在另一个脚本中需要调用这个程序中的velocity和angle两个变量,应该怎么做?
第1个回答 2018-11-12
简单点,把你两个变量的private改成public,然后在其它脚本nbs=getcomponent<NewBehaviourScript>("你这个脚本所在的gameobject");
然后通过nbs.velocity或者nbs.angle就能访问或赋值了。
然后通过nbs.velocity或者nbs.angle就能访问或赋值了。
第2个回答 2018-08-24
加个公共属性访问器来访问这两个变量就好了,然后在另外一个脚本中获取该类实例的Velocity 和Angle属性
public string Velocity { get { return velocity; } }
public string Angle{ get { return angle; } }
public string Velocity { get { return velocity; } }
public string Angle{ get { return angle; } }
第3个回答 2018-08-19
同题仙游观(韩翃)
第4个回答 2018-10-19
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。