3dmax删除局部快捷键是什么,3ds max删除局部快捷键怎么使用的?

如题所述

第1个回答  2022-10-09

3dmax删除局部快捷键是什么,3ds max删除局部快捷键怎么使用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3ds max删除局部快捷键:

3dmax删除快捷键是“Delete”。删除局部的方法:点击3dmax选择按钮,选择局部区域,点击删除即可。或者转换为可编辑的面片,在按删除键也可。

3dmax基础常用快捷键大全:

显示降级适配(开关)——O

适应透视图格点——Shift+Ctrl+A

排列——Alt+A

角度捕捉(开关)——A

动画模式——(开关)——N

改变到后视图——K

背景锁定(开关)——Alt+Ctrl+B

前一时间单位——.

下一时间单位——,

改变到上(Top)视图——T

改变到底(Bottom)视图——B

改变到相机(Camera)视图——C

改变到前(Front)视图——F

改变到等大的用户(User)视图——U

改变到右(Right)视图——R

改变到透视(Perspective)图——P

循环改变选择方式——Ctrl+F

默认灯光(开关)——Ctrl+L

删除物体——DEL

当前视图暂时失效——D

是否显示几何体内框(开关)——Ctrl+E

显示第一个工具条——Alt+1

专家模式全屏(开关)——Ctrl+X

暂存(Hold)场景——Alt+Ctrl+H

取回(Fetch)场景——Alt+Ctrl+F

冻结所选物体——6

跳到最后一帧——END

跳到第一帧——HOME

显示/隐藏相机(Cameras)——Shift+C

显示/隐藏几何体(Geometry)——Shift+O

显示/隐藏网格(Grids)——G

显示/隐藏帮助(Helpers)物体——Shift+H

显示/隐藏光源(Lights)——Shift+L

显示/隐藏粒子系统(Particle——Systems)——Shift+P

显示/隐藏空间扭曲(Space——Warps)物体——Shift+W

锁定用户界面(开关)——Alt+0

匹配到相机(Camera)视图——Ctrl+C

材质(Material)编辑器——M

最大化当前视图——(开关)——W

脚本编辑器——F11

新的场景——Ctrl+N

法线(Normal)对齐——Alt+N

向下轻推网格——小键盘-

向上轻推网格——小键盘+

NURBS表面显示方式——Alt+L或Ctrl+4

NURBS调整方格1——Ctrl+1

NURBS调整方格2——Ctrl+2

NURBS调整方格3——Ctrl+3

偏移捕捉——Alt+Ctrl+空格

打开一个MAX文件——Ctrl+O

平移视图——Ctrl+P

交互式平移视图——I

放置高光(Highlight)——Ctrl+H

播放/停止动画——/

快速(Quick)渲染——Shift+Q

回到上一场景*作——Ctrl+A

回到上一视图*作——Shift+A

撤消场景*作——Ctrl+Z

撤消视图*作——Shift+Z

刷新所有视图——1

用前一次的参数进行渲染——Shift+E或F9

渲染配置——Shift+R或F10

在xy/yz/zx锁定中循环改变——F8

约束到X轴——F5

约束到Y轴——F6

约束到Z轴——F7

旋转(Rotate)视图模式——Ctrl+R或V

保存(Save)文件——Ctrl+S

透明显示所选物体(开关)——Alt+X

选择父物体——PageUp

选择子物体——PageDown

根据名称选择物体——H

选择锁定(开关)——空格

减淡所选物体的面(开关)——F2

显示所有视图网格(Grids)(开关)——Shift+G

显示/隐藏命令面板——3

显示/隐藏浮动工具条——4

显示最后一次渲染的图画——Ctrl+I

显示/隐藏主要工具栏——Alt+6

显示/隐藏安全框——Shift+F

*显示/隐藏所选物体的支架——J

显示/隐藏工具条——Y/2

百分比(Percent)捕捉(开关)——Shift+Ctrl+P

打开/关闭捕捉(Snap)——S

循环通过捕捉点——Alt+空格

声音(开关)——\\

间隔放置物体——Shift+I

改变到光线视图——Shift+4

循环改变子物体层级——Ins

子物体选择(开关)——Ctrl+B

帖图材质(Texture)修正——Ctrl+T

加大动态坐标——+

减小动态坐标——-

激活动态坐标(开关)——X

精确输入转变量——F12

全部解冻——7

根据名字显示隐藏的物体——5

刷新背景图像(Background)——Alt+Shift+Ctrl+B

显示几何体外框(开关)——F4

视图背景(Background)——Alt+B

用方框(Box)快显几何体(开关)——Shift+B

打开虚拟现实——数字键盘1

虚拟视图向下移动——数字键盘2

虚拟视图向左移动——数字键盘4

虚拟视图向右移动——数字键盘6

虚拟视图向中移动——数字键盘8

虚拟视图放大——数字键盘7

虚拟视图缩小——数字键盘9

实色显示场景中的几何体(开关)——F3

全部视图显示所有物体——Shift+Ctrl+Z

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)——E

缩放范围——Alt+Ctrl+Z

视窗放大两倍——Shift+数字键盘+

放大镜工具——Z

视窗缩小两倍——Shift+数字键盘-

根据框选进行放大——Ctrl+w

视窗交互式放大——[

视窗交互式缩小——]

轨迹视图

加入(Add)关键帧——A

前一时间单位——

下一时间单位——

编辑(Edit)关键帧模式——E

编辑区域模式——F3

编辑时间模式——F2

展开对象(Object)切换——O

展开轨迹(Track)切换——T

函数(Function)曲线模式——F5或F

锁定所选物体——空格

向上移动高亮显示——↓

向下移动高亮显示——↑

向左轻移关键帧——←

向右轻移关键帧——→

位置区域模式——F4

回到上一场景*作——Ctrl+A

撤消场景*作——Ctrl+Z

用前一次的配置进行渲染——F9

渲染配置——F10

向下收拢——Ctrl+↓

向上收拢——Ctrl+↑

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染——F9

渲染配置——F10

撤消场景*作——Ctrl+Z

示意(Schematic)视图

下一时间单位——

前一时间单位——

回到上一场景*作——Ctrl+A

撤消场景*作——Ctrl+Z

Active——Shade

绘制(Draw)区域——D

渲染(Render)——R

锁定工具栏(泊坞窗)——空格

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目——Ctrl+F

加入输入(Input)项目——Ctrl+I

加入图层(Layer)项目——Ctrl+L

加入输出(Output)项目——Ctrl+O

加入(Add)新的项目——Ctrl+A

加入场景(Scene)事件——Ctrl+s

编辑(Edit)当前事件——Ctrl+E

执行(Run)序列——Ctrl+R

新(New)的序列——Ctrl+N

撤消场景*作——Ctrl+Z

NURBS编辑

CV——约束法线(Normal)移动——Alt+N

CV——约束到U向移动——Alt+U

CV——约束到V向移动——Alt+V

显示曲线(Curves)——Shift+Ctrl+C

显示控制点(Dependents)——Ctrl+D

显示格子(Lattices)——Ctrl+L

NURBS面显示方式切换——Alt+L

显示表面(Surfaces)——Shift+Ctrl+s

显示工具箱(Toolbox)——Ctrl+T

显示表面整齐(Trims)——Shift+Ctrl+T

根据名字选择本物体的子层级——Ctrl+H

锁定2D——所选物体——空格

选择U向的下一点——Ctrl+→

选择V向的下一点——Ctrl+↑

选择U向的前一点——Ctrl+←

选择V向的前一点——Ctrl+↓

根据名字选择子物体——H

柔软所选物体——Ctrl+s

转换到Curve——CV——层级——Alt+Shift+Z

转换到Curve——层级——Alt+Shift+C

转换到Imports——层级——Alt+Shift+I

转换到Point——层级——Alt+Shift+P

转换到Surface——CV——层级——Alt+Shift+V

转换到Surface——层级——Alt+Shift+S

转换到上一层级——Alt+Shift+T

转换降级——Ctrl+X

FFD

转换到控制点(Control——Point)层级——Alt+Shift+C

到格点(Lattice)层级——Alt+Shift+L

到设置体积(Volume)层级——Alt+Shift+S

转换到上层级——Alt+Shift+T

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式——Ctrl+E

调用*.uvw文件——Alt+Shift+Ctrl+L

保存UVW为*.uvw格式的文件——Alt+Shift+Ctrl+S

打断(Break)选择点——Ctrl+B

分离(Detach)边界点——Ctrl+D

过滤选择面——Ctrl+空格

水平翻转——Alt+Shift+Ctrl+B

垂直(Vertical)翻转——Alt+Shift+Ctrl+V

冻结(Freeze)所选材质点——Ctrl+F

隐藏(Hide)所选材质点——Ctrl+H

全部解冻(unFreeze)——Alt+F

全部取消隐藏(unHide)——Alt+H

从堆栈中获取面选集——Alt+Shift+Ctrl+F

从面获取选集——Alt+Shift+Ctrl+V

锁定所选顶点——空格

水平镜象——Alt+Shift+Ctrl+N

垂直镜象——Alt+Shift+Ctrl+M

水平移动——Alt+Shift+Ctrl+J

垂直移动——Alt+Shift+Ctrl+K

平移视图——Ctrl+P

象素捕捉——S

平面贴图面/重设UVW——Alt+Shift+Ctrl+R

水平缩放——Alt+Shift+Ctrl+I

垂直缩放——Alt+Shift+Ctrl+O

移动材质点——Q

旋转材质点——W

等比例缩放材质点——E

焊接(Weld)所选的材质点——Alt+Ctrl+W

焊接(Weld)到目标材质点——Ctrl+W

Unwrap的选项(Options)——Ctrl+O

更新贴图(Map)——Alt+Shift+Ctrl+M

将Unwrap视图扩展到全部显示——Alt+Ctrl+Z

框选放大Unwrap视图——Ctrl+Z

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小——Alt+Shift+Ctrl+Z

缩放到Gizmo大小——Shift+空格

缩放(Zoom)工具——Z

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)——Alt+Ctrl+C

删除(Delete)反应(Reaction)——Alt+Ctrl+D

编辑状态(State)切换——Alt+Ctrl+s

设置最大影响(Influence)——Ctrl+I

设置最小影响(Influence)——Alt+I

设置影响值(Value)——Alt+Ctrl+V

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