为什么《使命召唤》开发周期这么短,甚至可以做到每年一部?

如题所述

第1个回答  2022-08-25
因为开发《使命召唤》的不止一个工作室。

众所周知,《使命召唤》被称作FPS射击 游戏 界的年货系列,几乎以每年一部的速度发行 游戏 。这也让一些玩家觉得COD的开发周期为一年,其实事实并不是这样。

[动视]

动视在2012年开始调整开发COD的工作室,规定旗下三家工作室每年负责一款COD新作。

他们分别是负责《黑色行动》的Treyarch,制作了《现代战争》系列IW,以及《高级战争》和《二战》的Sledgehammer。 三家工作室轮流负责一款新作,这就保证每一款COD,都有三年的开发时间。

[使命召唤:现代战争]

所以,《使命召唤》表面上每年一部,其实从立项到开始制作,再到最终成品发售,都需经历三年的时间。不然以COD整个系列的质量来看,是不可能由一家工作室持续开发,这样做不仅无法保证质量,更会引起可能的劳务纠纷。

因为COD系列是两个还是三个制作组来轮着做的。

看上去是一年一部 其实是两年到三年一部。

第一年A组的发售 A组的下一部起码就是第三年 第二年发售的就是B组做的。

你看剧情也看得出来 一年现代战争。一年黑色行动 一年又是复古二战 都是跳着来的。

三家工作室分开做的,看似一年一部,实际上是三年一部。也就使命召唤这样 游戏 了,很赚钱,所以愿意下血本。

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