如题所述
1:桌游类:即类似于战棋桌游或者是卡牌游戏类,占少部分.如下图,该类游戏大多跟桌游一样,规则严密,严谨,但是限制于纸上不便,一般很难大范围流程,尽属网友自制!
2:网游类,顾名思义,即模仿网游或者网页游戏的类型,如模仿CF,LOL DOTA之类的,类似的桌游也有不少,如龙翼编年史但是和纸游的一些网游类有些出入(该类型大多在小学生之间)即模仿网游,签到,打怪,刷装备等,制作者作为AI或者是GM,或者兼玩家进入游戏,控制游戏各种事件,该类游戏可以算纸游的特色,因为它根本没有严谨的规则,完全靠制作者的主观意识.
3:养成社交类:即类似摩尔庄园等游戏,和网游类有同样特点,且具有时代性,大多在小学女生之间进行游戏。
4:特殊类:除以上外,还有许多极其富有创意,甚至是新类型的游戏,该类游戏与单机游戏机制很相同,类型多种多样,完全靠制作者的想象力,十分的有趣,同时有个更具有纸游特色的特点——自娱自乐..其他类型也有这个特点,但是这类却更加明显,由于大部分纸游规则难以流传开来,都较复杂(不同与五子棋,井字棋那样容易绘画和游戏),因此也有部分制作者是以这种目的进行游戏的。
5:经典类:很简单的经典纸游,适合全年龄段。和上面的完全不是同性质的游戏,但是总的来说因为都是在纸上游戏,却又属于一类.
简单的例子:tic-tac-toe
tic-tac-toe就是一个典型的纸上游戏。(也就是我们俗称的井字棋,或三子棋。)
规则:两人轮流在一有九格方盘上划加字或圆圈, 谁先把三个同一记号排成横线、直线、斜线, 即是胜者。
简单的例子:方格游戏
游戏人数:2人
游戏道具:一张纸,两支笔。
游戏规则:
①纸上均匀的点下6×6的36个小点,小点正好排成一个正方形。
②然后,由一名玩家先开始,把任意相邻的两个小点用直线连上。只能横着连或者竖着连,不能画斜线。链接的两个小点必须相邻。
也就是说,当纸上无线可画的时候,正好形成了密实排布的5×5共25个小正方形。
③第一名玩家画完后,换对手画。如此循环。
④当某位玩家的所画的那一笔,正好完成了一个小正方格,那么在这个正方格里画上属于自己的标记(圆圈啊,叉叉啊都可以),证明这个格子被自己占领了。
⑤当某位玩家占领格子后,该玩家必须在纸上再画一笔。如果追加的这一笔也正好占领了格子,那么还必须追加一笔,直到虽然画线却没有占领格子为止。
⑥当纸上无处可落笔的时候,游戏结束。占领格子数量多者胜利。