有人说魔兽世界60年代的时候,玩家都很注重自己的声誉,你怎么看?

如题所述

第1个回答  2022-08-02
魔兽世界60年代
魔兽世界60年代又叫香草年代,在那个年代玩家们都非常的呆萌,有很多玩家也是第一次接触如此大型的网络 游戏 ,并且在 游戏 中都扮演着各式各样的角色,因此在60年代玩家们大多都比较在乎自己的声誉,而之所以在乎自己的声誉除了自律之外还有很多原因。
练号难
经历过香草年代的玩家应该还记得那个年代升级有多难,很多人甚至几个月才能满级,而胖哥第一个号也是玩了一个学期才满级的,练级这么难的情况下,对自己的角色的声誉自然看的非常中,有时候不小心ROLL了别人的装备,被别人刷屏甚至找到公会,无奈之下只能赔偿,因此玩家也就更加的自律了。
无改名和转服
在魔兽世界60年代是没有转服和改名服务,因此玩家们在 游戏 时遇到的都是自己服务器的人,抬头不见低头见,假如自己名声臭了,在整个服务器都会被人鄙视,以前也发生过很多这种事情,比如某教主,某铜须等等,最后的结果都是删号走人。

角色扮演
60年代的魔兽世界是真的让玩家能够感觉到角色扮演的意义,玩家们在 游戏 中认识了很多朋友,也加入了工会,魔兽世界甚至被认为是自己的第二个世界,还有很多工会会组织线下聚会,可以说那个年代,虚拟和现实是息息相关的,而这些友谊和经历都是需要长时间积累的,假如自己不注重自己的声誉,做出某些天怒人怨的事情,最终除了自己受到影响之外,身边的朋友也会受到影响。

游戏 环境
任何时候都有影响 游戏 欢迎的人存在,弗丁说过“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。”并不是说现在的 游戏 环境有多差,而是60年代相比现在要好很多,人之初,性本善,在60年代大家都是萌新,没有受到过太多的毛人毛会荼毒,自己也只是在自己的服务器中摸爬滚打,在大家都非常自律的情况下,自己也会受到影响。反观现在的 游戏 环境,排随机到处是跳车的,集合石到处是黑钥匙的,战场全是挂机的等等,除了练号的成本低了之外, 游戏 环境也每况愈下,因此60年代的时候大家都很注重自己的声誉是正确的。
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《魔兽世界》60年的玩家对自己声誉的看重,倒不如说是因为玩家当时的观念对装备物品的需求欲望还没超过到 游戏 好友的份量。而这则是因为,作为玩家对一个“新 游戏 ”的理解还没深入,所以一切玩法都没有现在的功利心,大部分也就不会有让自己声誉受损的行为出现。

《魔兽世界》60年代早期,大部分玩家对 游戏 的认知也就是 探索 阶段,对装备的渴求不大。漫漫的练级道路,遇到的一切都是充满新意的,比如遇到其他玩家、任务怪物和装备了解。作为萌新,其中的认识 游戏 好友,才是最有趣的事。对 游戏 的未知,没有过强的功利心,却是那是 游戏 好友氛围最好的时期。

而后,随着对 游戏 的认识深入,接触到更高难度的副本,需要的是前期积累的 游戏 好友。这时期的大部分玩家依然是萌新,打副本更多的是为了看看BOSS,为了通关的乐趣,大部分耗时一晚上通过一个BOSS,一件装备都没有,但跟队友推倒BOSS的成就感高于一切。装备在当时的大部分玩家心目中,优先级并不高。至少高不过团队和通关副本的乐趣。

也就是在以上的前提下,积累的好友或者团队成员关系,更多的是为了一起体验 游戏 内容,以通关副本为荣,好友的交流成长。以后认知高了,即使有自己心水的装备,都会把团队和好友放在第一位。这就是老玩家一直心心念的,旧世的时候那种单纯的没有功利心的 游戏 氛围,声誉自然会不自觉的维护起来。

随着玩家对 游戏 的理解,对装备的渴求加大,即使60年代的魔兽世界,其实一样存在着为装备而不要好友的存在。60年代中后期团队内因为装备分配问题,也有不少的不要声誉的情况出现。只要玩家自己对 游戏 理解越深,那对装备的渴求就会越大,功利性就越强,装备物品的优先级就越高,声誉绝对抵不过装备物品的实打实诱惑。

即使一直不开转服和更名服务,随着 游戏 的发展,玩家都会不自觉的陷入装备物品的追逐之中。也许转服和更名是让那些毛装备骗G的没了后顾之忧,但即使现在没转服更名,就可以遏止那些变得功利的玩家的利欲心吗?显然是不能的。再回头,即使60年代有转服更名就会大量出现那些不要声誉的玩家吗?显然也是不会。

只能说,60年代的魔兽是个纯真的时代,大部分玩家真正的是在玩 游戏 ,而不是如现在的被 游戏 玩。曾经纯真,现在较真,所以,即使开怀旧服,现在的玩家回去,也不会有当初的氛围,对装备对坐骑等等的一切,都已经高过于友情,高过于社交声誉。

我认为是有以下原因:

1。练级难,练好一个号就很难了

2。装备难,练好号就是很困难了,收集一身好装备更难

3。最重要,没有转服功能,没有转服是玩家在乎声誉的最根本的限制,后期开放了转服之后,第一点和第二点都不是啥困难事儿了

那个时候wow 游戏 机制问题,所在社交比较多,大家都会在频道里讨论任务或者求组,公会之间也会有套路询问你们哪个哪个boss怎么过得,玩的人多圈子大大家都比较熟活着认识见过,一旦名声变臭那基本只有转服了,服务器比较大的公会之间都是有交流的,小公会之间也一样之前多少问题,所以大家都比较重视,现在都随机排本,谁认识谁公会内部交流都是小团体,大米一出小团体更是

很多老玩家在回忆起《魔兽世界》60年代的时候,大多数人的反应就是那个时候的玩家都很注重自己的声誉,不像现在,各种骗子、黑G团横行无忌,让整个 游戏 环境变的非常的差。那么,为什么在60年代的时候,大家都很注重自己的声誉呢?

个人认为,当时的人们很注重自己的声誉有这几点:

1、当时《魔兽世界》还才处于 游戏 初期,大家什么都不懂,都很呆萌,当时所有玩家也就只有一个目的,那就是努力升级,根本没有其他什么想法,毕竟彼此都是萌新,于是对其他玩家都会自然而然的友好。而60年代练级是非常难的,只有组队和朋友一起玩才能快速升级,于是大家在这里都认识了很多的朋友,彼此之间都很熟悉了。当时的圈子其实是很小的,也都有正义感,如果出现了一个骗子,那么大家就会一起抵制,甚至是会组团来全世界杀你,让你没有立足之地。

2、在《魔兽世界》中,公会是很重要的组成部分,当时如果想打副本,一般只有在进公会的时候才有机会打,毕竟是要开荒的。而公会又是很看重成员声誉的,你声誉越好,你的地位就越高。如果你的声誉很差,那么在公会就没有立足之地,甚至还会因为公会的名声而将你踢出公会,而其他公会也都不会收你。

3、当时在 游戏 中没有转服和改名服务,也就是说,如果你的声誉差了,那么整个服务器的人都会认识你,让你走到哪里都会被人唾弃,而且由于没有办法转服和改名,所以你简直是成为了人人喊打的目标,只要上线就会有人蹲你,让你完全出不了安全区。

所以,当时很多人都非常注重自己的声誉,因为只要你声誉差了,那么你就没有办法继续玩下去了,等待你的只能删号重来,对自己的损失可以说非常的大。

那个时代一方面是 游戏 设定决定的荣誉感,另一方面那个年代玩的是打怪技术,PK技术,一个好的玩家可以带队友打任何副本,在一个装备没有明显压制,一身蓝装如果遇到PK高手,可以吊打有紫色武器玩家,荣誉感更强,在铁炉堡还是奥格瑞玛到处都是天天练技术的玩家互动,大家做任务都得互相探讨才能做完,有些任务没交流压根不知道咋做,想骗人?骗人意味着你被人群孤立。

那个时候打本T拉多了必死,DPS如果OT了必死,没控制好小怪奶淬死的年代。对自己负责,对别人负责,你才能混得好。那时不只是一个 游戏 ,那是一个真实的世界。

应为那会一个人就是满级以后没有队友和朋友一起,打不到装备!!你愿意和骗子交朋友吗?所以,骗子如过街 ,人人喊打!见到一只打掉一只,自然而然就少了

这么说吧,60年代我朋友被盗号,然后骗了别人五千金。我自己拿出自己的三千多g先帮他还上。还了还要别人帮忙在世界频道解释下。不能改名不能转服,除非不想玩了。只要想玩,一定要维护好自己的名声!!!

不能改名,不能换角色,练级超费劲,拿了装备也没人组,成本异常高。。

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