如题所述
第1个回答 2024-02-25
WebGL 2 是一个用于在网页浏览器上渲染 3D 图形的标准。要使用 WebGL 2,浏览器必须支持该标准。以下是一些常见的浏览器要求:
1. Chrome:WebGL 2 支持自 Chrome 版本 56 开始。可以通过在地址栏中输入 "chrome://gpu" 来检查是否启用了 WebGL 2。
2. Firefox:WebGL 2 支持自 Firefox 版本 51 开始。
3. Safari:WebGL 2 支持自 Safari 15 开始。
4. Edge:WebGL 2 支持自 Edge 版本 79 开始。
请注意,上述版本是最低要求,浏览器的最新版本通常会提供更好的性能和兼容性。同时,还要确保在浏览器中启用了 WebGL 功能,这通常可以在浏览器的设置或首选项中找到。
如果您希望确定特定浏览器版本是否支持 WebGL 2,建议您查阅浏览器的官方文档或开发者资源,或者尝试在您的浏览器中运行一些支持 WebGL 2 的示例代码进行测试。
1. Chrome:WebGL 2 支持自 Chrome 版本 56 开始。可以通过在地址栏中输入 "chrome://gpu" 来检查是否启用了 WebGL 2。
2. Firefox:WebGL 2 支持自 Firefox 版本 51 开始。
3. Safari:WebGL 2 支持自 Safari 15 开始。
4. Edge:WebGL 2 支持自 Edge 版本 79 开始。
请注意,上述版本是最低要求,浏览器的最新版本通常会提供更好的性能和兼容性。同时,还要确保在浏览器中启用了 WebGL 功能,这通常可以在浏览器的设置或首选项中找到。
如果您希望确定特定浏览器版本是否支持 WebGL 2,建议您查阅浏览器的官方文档或开发者资源,或者尝试在您的浏览器中运行一些支持 WebGL 2 的示例代码进行测试。