如题所述
关于iPhone13系列的 外观 、 配置 甚至可能出现的 新功能 在产品还没发布其实就已经被爆料得差不多了,甚至爆料都开始内卷,连iPhone 14的渲染图都出来了。
这次,不妨从介绍一下即将出现在iPhone13系列上的 ProMotion技术 、 高刷新率 、 息屏显示 新功能。
刷新率 是针对手机、电脑等 屏幕而言 ,简单理解就是每秒在屏幕上重新绘制图像的次数,单位为赫兹(Hz)。我们目前常见的电子产品其屏幕刷新率 普遍在60Hz ,而90、120Hz甚至就可以称为高刷新率,简称高刷。
与刷新率容易混淆的其实还有另一个概念,帧数/ 帧率 ,简单来说是在1秒钟时间里传输的图片的帧数(张数),单位为帧(fps),这一概念普遍应用在 视频或者 游戏 上。
高刷新率在目前已经不算是稀奇,大部分安卓旗舰已经开始运用上了90、120Hz刷新率的屏幕。另外,ProMotion在此前的多款iPad Pro就已经推出过。
目前我们经常可以看到一些视频采用4k 60fps或者1080P 30fps等格式。这些我们其实可以很 简单就对它们做出比较 ,4K分辨率的视频往往比1080P 清晰 ,60fps的视频也往往要比30fps 流畅 ,而高刷新率屏幕也是同样的道理: 高刷新率 就意味着会比原本的60Hz刷新率在 视觉上更加流畅 。
可能我们很少见过超过60帧的视频,但是在端游甚至一些手游已经更多地开放了90fps甚至更高的帧率了。
尽管这些 游戏 或者视频已经支持60fps以上的帧率,但由于 屏幕 60Hz刷新率 的限制 ,我们看到的画面其实并 没有什么大的变化 。而在90、120Hz以上的屏幕, 高帧率的 视频、 游戏 画面才能完全呈现给用户。
高刷新率屏幕带来的改变还体现在不同手机页面之间切换的视觉感受。在 切换不同的窗口 、 浏览消息资讯 时, 你可以明显感受到页面切换更加流畅。当然,流畅的背后势必会给手机 续航带来更大的压力 ,因此ProMotion技术的应运而生。
所谓的ProMotion,可以简单理解为,屏幕会根据目前显示内容以及用户的操作而 自动调节手机的屏幕刷新率 。就比如在观看1080P 60fps的视频时,ProMotion可以让屏幕刷新率控制在60Hz,降低电池的耗电;而在刷微博时,它可以自动调节为90Hz甚至更高的刷新率来为用户提供更流畅的视觉体验。
LTPO并不是一项新技术,早在Apple Watch S4中,苹果就采用了LTPO OLED面板,用于节能;而到了Apple Watch S5,苹果新增了 常量 显示,也就是手机上的 息屏显示 功能。
目前许多手机都采用了OLED屏幕,相比于LCD屏幕,OLED可以精确控制黑色的部分不发光而达到 省电的效果 。 但我们常说的OLED屏幕的构成还包括了 TFT背板 ,才能 控制像素点 按照系统发出的指令显示画面内容。
LTPS TFT还有一个很大的问题—— 电容容易漏电 ,需要不断充电来弥补显示过程中的电位损失,所以LTPS OLED无法实现硬件的低频驱动,这也在一定程度上增加了整个屏幕的功耗。
以前常见的TFT面板主要有a-Si、HTPS、LTPS、IGZO几种。而大部 分OLED屏幕采用的则是 LTPS TFT背板技术 。但是因为其生产 成本较高 、所需 功耗较大 ,不少屏幕厂商开始尝试了一个新的方案。在原本LTPS的基础上多加了一层 氧化物 (铟镓锌氧化物IGZO), 降低了激发像素点所需要的能耗 ,从而 降低屏幕显示时的功耗 ,也就是LTPO。
在LTPO技术的结构中,LTPS器件和氧化物器件可以在不同阶段 灵活切换 ,最大限度地发挥各自的优势,在发光阶段切换到氧化物器件,可以实现普通LTPS无法实现的低频驱动。
而在OLED面板显示 静态画面 时,切换到氧化物半导体器件可以保持电容中的电信号(基本不漏电),当画面变化时,可以切换到LTPS器件,电容中的电信号继续向LTPS器件传递, 无需频繁补电 ,实现动态刷新率显示。同时避免了LTPS高刷新率显示的低帧的画面。这就实现了 刷新率动态显示 ,避免了LTPS显示低帧率时电容频繁充电造成的不必要的电量消耗。
息屏显示实际上就是静态画面或者画面帧率比较低的使用场景。在这种情况下,iPhone屏幕既能够 显示时间 ,电量、 消息等简单信息 外,又不至于消耗太多的电量。