3dmax渲染出来的模型都有好多是爆光斑的

如题所述

第1个回答  2019-01-04
因为是这样的,装修中我们看线框的时候会发现墙面与模型区别很大,墙面就是几条线,而模型线很多,这样它们的面是有区别的,可是在一个渲染环境下就出现了墙面细分不够的情况,因为你渲染的时候选择的是自适应细分,也就是根据模型面去细分的,你想想一个墙面你细分10倍也就得到10个面,而家具几百个面就成几千了,我们渲染的时候就会发现渲染到某个模型的面上的时候就会卡,这就是因为这个原因,VR可以在材质上进行细分,比如墙面50个细分都没问题,家具线条过多就降低细分,这样渲染效果上来了,电脑渲染速度也上去了,千万记得,材质赋予的模型线框不同,细分也不要一个样子

相关了解……

你可能感兴趣的内容

大家正在搜

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 非常风气网