如题所述
第1个回答 2020-09-28
首先,从主观角度出发的话,我们可以很明显看出来一件事情,就是《红色警戒3》有个非常大的缺点,就是游戏的操作难度相对于红警2来说,提高了不少的难度,每个单位都有属于自己的专属技能,虽然,红警2也需要兵种配合,这些需要玩家自己去琢磨,不会那么明显,可红警3直接把这些配合挑明了说。
这虽然可以减少玩家自己琢磨的时间,但也变相增加了玩家吃书的时间,上手难度自然提高了不少,而且这一作,也不知道是不是为了照顾电竞还是为了干啥,游戏的平衡性和可玩性都得到了大幅度的提升,这导致了老玩家的不满,大家想想就知道了,不能像二代那样,靠数量取胜,玩家的特色都没了。气人的是连超级武器还被削了。
客观因素:高层的不重视
除去本身的问题以外,这款游戏还得不到高层的重视,EA根本不把这款游戏放在眼里,大家想想就知道了,在开发红警2的资料片《尤里的复仇》之后,EA早就把西木工作室给解散了,这一次的《红色警戒3》都是由EA一个名不见经传的工作室负责开发的,可见EA对于这一作有多么不重视了。
甚至为此投入的资源都少得可怜,在国外,这款游戏上线的时候,甚至都没几个人知道,可见EA有多么不待见这款游戏,甚至游戏版本更新到了1.12版本之后就没有然后了,也许是因为EA早就打算抛弃这个系列了,于是,寻思着捞一笔就走的心态,我们可以很明显看出来EA根本就没有为这款游戏投入什么资源。
次要因素:市场的逐渐萎缩
虽然,很多人都不愿意承认,但现实就是《红警》这种即时战略游戏的市场正在逐渐萎缩,不仅是《红警》,还有隔壁暴雪的《星际争霸》,甚至整个市场上的RTS游戏日子都不好过,因为那会的市场上射击游戏正在逐渐的崛起,我们都知道那会的国内就有《csol》《穿越火线》,EA所在的欧美市场更是有《使命召唤》和他自家的《战地》系列。
射击游戏市场的崛起挖走了大量的RTS玩家,作为传统的商业公司,EA不会看不到这样的事情,因此,他们绝对是不希望看见这样的局面发生的,可又无可奈何,于是,他们抛弃《红警》甚至整个《命令与征服》系列也就在所难免了,再加上后来还有另外一个强有力的市场MOBA游戏市场,也进一步蚕食RTS游戏的市场。
虽然,很多人会觉得上述的这些事情都不是问题,但问题是这些事情叠加在了一起的话,那么,这问题就是大了,这些事情直接重创了《红色警戒3》,导致了《红警3》一直火不起来,其实,就算没有这些原因,那些曾经玩红警的玩家,你觉得他们还会想起这款游戏吗?因为那群人都已经长大了,没有时间再去玩这样一款需要花费大量的时间去玩什么游戏了。
这虽然可以减少玩家自己琢磨的时间,但也变相增加了玩家吃书的时间,上手难度自然提高了不少,而且这一作,也不知道是不是为了照顾电竞还是为了干啥,游戏的平衡性和可玩性都得到了大幅度的提升,这导致了老玩家的不满,大家想想就知道了,不能像二代那样,靠数量取胜,玩家的特色都没了。气人的是连超级武器还被削了。
客观因素:高层的不重视
除去本身的问题以外,这款游戏还得不到高层的重视,EA根本不把这款游戏放在眼里,大家想想就知道了,在开发红警2的资料片《尤里的复仇》之后,EA早就把西木工作室给解散了,这一次的《红色警戒3》都是由EA一个名不见经传的工作室负责开发的,可见EA对于这一作有多么不重视了。
甚至为此投入的资源都少得可怜,在国外,这款游戏上线的时候,甚至都没几个人知道,可见EA有多么不待见这款游戏,甚至游戏版本更新到了1.12版本之后就没有然后了,也许是因为EA早就打算抛弃这个系列了,于是,寻思着捞一笔就走的心态,我们可以很明显看出来EA根本就没有为这款游戏投入什么资源。
次要因素:市场的逐渐萎缩
虽然,很多人都不愿意承认,但现实就是《红警》这种即时战略游戏的市场正在逐渐萎缩,不仅是《红警》,还有隔壁暴雪的《星际争霸》,甚至整个市场上的RTS游戏日子都不好过,因为那会的市场上射击游戏正在逐渐的崛起,我们都知道那会的国内就有《csol》《穿越火线》,EA所在的欧美市场更是有《使命召唤》和他自家的《战地》系列。
射击游戏市场的崛起挖走了大量的RTS玩家,作为传统的商业公司,EA不会看不到这样的事情,因此,他们绝对是不希望看见这样的局面发生的,可又无可奈何,于是,他们抛弃《红警》甚至整个《命令与征服》系列也就在所难免了,再加上后来还有另外一个强有力的市场MOBA游戏市场,也进一步蚕食RTS游戏的市场。
虽然,很多人会觉得上述的这些事情都不是问题,但问题是这些事情叠加在了一起的话,那么,这问题就是大了,这些事情直接重创了《红色警戒3》,导致了《红警3》一直火不起来,其实,就算没有这些原因,那些曾经玩红警的玩家,你觉得他们还会想起这款游戏吗?因为那群人都已经长大了,没有时间再去玩这样一款需要花费大量的时间去玩什么游戏了。