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如题所述

第1个回答  2016-05-29

精:精就是万能牌,可以代替任何一张牌。精是在四家抓完牌后由庄家投骰子,根据取两粒骰子的和的点数,从牌桌上牌的末端算起,数到该墩把上面的一张牌翻开,即为精,一副牌里有7张精,翻开的那张不算。例如翻开的牌为一万,即一、二万为精,其中一万为正精,二万为副精,如为北风则北风、东风为精,其中北风为正精,东风为副精。
霸王精:四个玩家中仅有一人有精称为霸王精。
冲关:手中精的奖励分合计超过5分时称为冲关。
吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆在立牌前。南昌麻将用手中两张不重复的风牌或箭牌可以吃上家打出的其他风牌或箭牌组成顺子。如东、西风可以吃南或北风,中、发可以吃白板。
碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出加在一起组成一副碰子,并且按规定将此副牌摆在立牌前。
杠牌:指任一家打出牌后,报“杠”者把自己的碰子取出加在一起组成一副杠牌,并且按规定将此副牌摆在立牌前,再在牌城尾部依次摸牌补充到自己的牌型里。玩家若先碰成一副碰子,再摸上相同的牌可做成杠牌,碰成碰子后别的玩家打出和碰子相同的牌不可做成杠子。
荒牌:每盘抓完海底的牌,打出后仍无人胡牌则为荒牌。荒牌也要算精。
精钓:当手中的牌通过摸、吃,碰(杠),形成“AB XXX XXX XXX XXX”牌型(七对牌型也可),其中牌A为精,已经形成胡牌牌型,打出B后最后只形成“A、XXX、XXX、XXX、XXX”牌型,等下轮摸牌时任一张牌都可和牌的局面,称为精钓。吃别人的炮不算精钓,只能算点炮。
德国:胡牌牌形中没有出现“精”,或有精但并未发挥精的效应。杠不算精。
德中德:“德国”时没有任一玩家有牌中有“精”。有人手中有杠不影响德中德——杠按精结算,但并不代表精。
十三烂:手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3 ,字牌没有重复所组成的牌型。
七星:特指十三烂牌型中有东西南北中发白各一张,且这几张牌不能用精牌来代替。 南昌过炸游戏起源于江西南昌,现主要流行于我国江西省内,由于此游戏简单易学、趣味性强,既含有技巧也有很大的运气成分,所以在江西地区流传极为广泛(特别南昌地区更为流行)。是江西南昌地区一种特有的文化写照。
基本玩法:
南昌过炸游戏用的是扑克牌,由五副牌组成,五人参加游戏,每人摸54张牌。有炸或墩必须吃(但炸大小可由玩家自己选择),炸弹或墩不可分开出,但三张以下的牌或王可以分开来出。不能出 三张 带任何 一张 或 二张牌,不能出 双连 对或 多连对,也不能出 顺子 等。垫底的一家罚30分给上游,垫底家手上没有出去的分给二游。每家二个王的底,多摸一个王就多拿30分,少一个王则出30分。另外如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,则由系统代打。
牌型比较:墩>炸>三个头、对子、单张。
数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比较:不分花色。 南昌四团是江西南昌地区一种牌类特色的玩法,是当地流行的一款地方色彩浓郁的纸牌游戏。也是一款可以商量或亮牌斗智斗勇的牌类游戏,技术含量要求非常的高。
基本玩法规则:
4个人打3副去掉两个大鬼的扑克牌,两个对家为一伙,通过配合获得更多牌分或者首先出完手中牌,使本队获胜。每家顺次摸39张牌,留下最后4张做底牌。其中一把打死对方可翻倍获胜,二把打死对方不翻倍。首盘摸牌前从中任意翻开一张,摸到翻开那张牌的玩家首先出牌。之后各盘由上一轮的上游先出牌。首家可以出任意牌型,本轮后面出牌的各家必须出比上家所出的牌大的牌,或者不要。当连续3家都不要,本轮出牌结束,最后出的牌最大。玩家手上低于11张牌需要报牌数。
牌分:5、10、K除了可以作为普通牌出以外也作为分牌,每轮出牌最大的玩家拿走本轮所出分牌。其中5记为5分,10和K记为10分。
亮牌:游戏开始后,玩家可以随时亮牌,亮出来的牌4家都能看到。亮牌的规则是由1家发起亮牌,然后他和对家互相看一次牌,最终亮出其中的一副。当一家出现断线之后,同队的另一家可以要求断线玩家亮牌交由自己来操作。 争上游游戏起源于江西南昌,现主要流行于我国江西、江浙等地区,由于此游戏简单易学、趣味性强,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传极为广泛。牌艺与人生相互掩映,以正确的心态来参与游戏,无疑也是一种对自身的反思。
基本玩法:
争上游用的是扑克牌,只用一副扑克牌(52张)大、小王除外,每个玩家只摸13张牌。不能出三张带任何一张或二张牌,不能出双连对或多连对,也不能出顺子等。
牌型比较:墩>炸>对子或单张。
数字比较:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比较:不分任何花色(任何花色都同一样大) 斗地主是起源于湖北一带的一种扑克游戏,因其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,在近几年开始风靡全国,迅速成长为最受国人喜爱的牌类游戏之一。
基本玩法:
斗地主游戏用的扑克牌,共54张牌,每桌需要3名玩家才能游戏,每一局首先叫分的玩家由系统自动选定。每局叫分按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫分时可以叫1分,2分,3分,放弃;后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者放弃。叫分结束后所叫分值最大的玩家为地主,如果有玩家叫3分,则立即结束叫分,该玩家为地主。如果都不叫,则重新发牌。叫分结束后,系统将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。任意一个玩家出完牌时游戏结束。
大小比较:火箭最大,可以打任意牌型。炸弹可打除火箭外任意其它牌型。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。对牌、三条都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比较:本游戏不比花色 二七王起源于湖南,广泛流传于湖南、江西、江浙等地一带,是当地流行的一款地方色彩浓郁的类似拖拉机的纸牌游戏。受到广大游戏爱好者的最棒。
基本玩法:
以拖拉机的基本玩法为基础,打2副牌,108张,始终打7,王、2是常主,8张底牌,必须主牌抓底,抓底牌不加倍。 副牌不能甩
得分的计分规则:
庄家下庄,扣3倍倍数,闲家每人得1倍倍数;超过庄分40分为小光,扣6倍倍数,闲家每人得2倍倍数;超过庄分80分为大光,扣9倍倍数,闲家每人得3倍倍数;庄家不下庄,得3倍,闲家每人扣1倍;得分30分算小光,得6倍,闲家每人扣2倍;得0分算大光,得9倍,闲家每人扣3倍。
叫分的计分规则:
叫分120-85,1倍;叫分80-45,2倍;叫分40-5,3倍;叫分0,4倍。哪方赢由哪方获得。

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