如题所述
中国飞弹象棋的问世,是张棋通先生,通过对中国象棋之爱好,洞察现代兵器之进步,战争模式之升化,研发出导弹、战机结合中国象棋升级后的中国飞弹象棋。由原有棋子的32个增加到40个,即是有原来的将(帅)、仕(士)、相(象)、车、马、炮、兵(卒)增加了战机、导弹。棋盘由原有棋盘的90个交叉点,增加到110个交叉点。形式由棋盘、棋子、行棋规则组成,棋子摆在棋盘所规定的位置上,按照规定的走棋规则进行对弈,相互比赛、互相克敌。 中国飞弹象棋可用两种方法四种着法进行对局对弈: 第一种是 :1、 明布明着法
2、梅花易数着法
第二种是:“暗布明着法”。其中“暗布明着法”又分为:
1、 五兵守门法
2、 中兵守门法
以“将杀”、“困死”或“死将”对方将(帅)为目的。
中国飞弹象棋集象棋文化、体育、艺术于一体,具有很高的军事战略内涵和对抗参谋意义,特别富有哲理性、艺术性、趣味性、实用性、普遍性的特征。突出新式武器、兵器的攻击特点,反映出有先进的科技才能制胜战争的必然性。充分体现出与时俱进的思想逻辑,系统地把战场模式转换为棋盘模式,成为新一代可在棋盘上对弈、对局、对抗的新版象棋。 1、将(帅):将和帅是棋中的首脑,是双方竭力的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下、可左可右,每次走动只能按横线或竖线移动一格。将与帅不能在同一直线上直接见面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它的行走路径是“九宫”内的斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的将(帅),它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象行田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵营,不能过“河界”。如果所走的“田”字中央有其它棋子在,就不能走动,俗称“塞象眼”。
4、车:车的威力很大,无论横线竖线均可行走,只要无其它棋子阻拦,步数不限,一车可以控制棋盘当中十九个据点。
5、炮:炮在不吃子的时候,行走的路线与车完全相同。炮在吃子时,应该有别的棋子作炮架方可进行,称“炮打隔子”。
6、马:马走“日”字的对角线,可斜横走着也可斜竖走着。马一次可走的据点可达四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果马要去的方向有别的棋子挡住,就无法通过俗称“蹩马脚”。
7、战机:战机以“目”字的对角线为行度。战机一次可走的选择点可达周围的八个点,与马控制的据点一样多,但比马走“日”字的对角行度快,有“一目千里”之称。在同一直线前有两个其它棋子在时为“阻航”不的走着。战机可以沿“目”字横走或直走。
8、导弹:导弹以直线为行走路线,只要无其它棋子阻挡,可横冲直撞整个棋盘。双方导弹布置在导弹基地里,属于隐藏保护状态。不允许在一方导弹没出导弹基地,另一方用同样没出导弹基地的导弹互相攻击推毁。如果这样,先使用导弹的一方自毁,而被攻击的导弹还存在。
9、兵(卒):兵(卒)在未过“河界”时,只能一步一步向前走,过了“河界”以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。(注意:在暗布明着法中,兵卒的走法同样以此相同。) 在中国飞弹象棋中,除了炮和导弹的吃子方法有例外,其它棋子的吃子方法与它的走法完全相同,棋子怎么走就可以怎么吃,也就是说一个棋子可以去的位置上有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉(拿出棋盘外)而占领那个位置。
炮的吃子与走法不同,它必须沿着直线或横线隔一个棋子(不管是己方的棋子还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子,俗称“炮打隔子”。
导弹在攻击对方时与其它棋子一样,怎么走就可以怎么攻击,但它不是用吃子,而是用碰炸同归于尽(即双方棋子同时弃掉)。不管是对方的棋子攻击导弹还是导弹去攻击对方棋子(除炮外)都必须两个棋子同时弃掉。唯有炮在攻击导弹时,炮可以吃掉导弹而炮还存在,如果是导弹去攻击炮时同样是同归于尽。
因为将(帅)是双方胜负的标志,所以它在任何情况下都不能主动送给对方吃掉或碰炸掉。当对方导弹进入“九宫”叫将时,将(帅)只能回避,不可以吃掉导弹,如果将(帅)无法回避就只有“死将”,表示一盘棋已结束。除将(帅)以外的其它棋子则不受限制。 〈一〉胜
1、将(帅)被对方“将死”。被“将死”的一方负,对方胜。
2、轮到走棋的一方,将(帅)虽没被“将军”,却被禁在一个地方无路可走,同时己方其它棋子也不能走动,就算被“困毙”。被“困毙的一方负,对方则胜。
3、当对方导弹进入“九宫”威胁将(帅),将(帅)只有回避,无法回避就算被“死将”。“死将”的一方负,对方胜。
4、双方将(帅)不得在同一直线上直接见面。如果一方将(帅)不可避免地要与对方将(帅)在同一直线上见面,这样就算输棋,对方则算棋。
〈二〉和
根据规定,关于和棋有如下情况:
1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。
2、一方走出自己轮走的一着棋后,提议作和,对方表示同意。提议作和应使双方机会均等。先提出的一方如被对方拒绝,非经对方提和一次不得再次提和。
3、双方走棋出现循环反复已达三次, 并且都是允许着法,可算和棋。如果正式比赛,裁判员有权判和。
<三> 禁止着法
1、在任何情况下,任何棋子都不得“长将”。
2、在任何情况下,都不得一方棋子(除将帅、兵卒外)“长捉”对方棋子。
3、双方导弹布置在导弹基地里,属于隐藏保护状态。不允许在一方导弹没出导弹基地,另一方用同样没出导弹基地的导弹互相攻击推毁。如果这样,先使用导弹的一方自毁,而被攻击的导弹还存在。 1、 将(帅): 将者首脑将军也。军事决策者、统帅军队者、将领、领导军队之人,领导者,首长、总司令、总发号施令者、总指挥者、指战者之统称。可以理解为最高统治者、王者、总统、总裁、最高决策者等等。在棋盘上对弈者即代表到他的身份地位,扮演其角色,充当指挥全盘棋的攻守过程,代表着自己领导操纵带兵打仗的能力。综合判断作出进退时机,把握着各种战时机遇,以至最终消灭对方最高决策者为目标,取得一盘棋的彻底胜利。将者,以将定位坐镇“九宫”,相当于总统府、首府、中军帐的中央指挥机构,局限于“九宫”格内一度一步地,或左或右、或上或下的进行避险应招,有机会时可还击入侵者。将(帅)者不直接参加“九宫”以外的战斗和攻击,故有“稳坐军中帐,决胜天下者”之说。如果被对方入侵,将军而无法回避又不能还击的话,就象征死亡,表示这盘棋输了!完全将亡棋输也!
2、 仕(士) :仕者,侍卫、侍从、侍侯、文书、文员、秘书、贴身保镖、警卫员。主要工作和任务是保卫将帅的安全,配合战事的需要。义不容辞地保卫将帅而献身,特定之身份是在“九宫”内以斜线的位置,一度一步的行棋,不参与“九宫”外的战斗任务,以誓死保卫将帅为终身任务。
3、 相(象) :相者。宰相、丞相、总理、国务卿、军事参谋长、政委、参赞等。主要任务是提出作战计划,策划布置军事兵力、参与重大决策、处理日常事务、解决将帅难题、分忧将帅烦事,并随时保卫将帅的各种安全。协助仕者多重护驾,以绝对奉献的精神保卫“九宫”将帅。有条件时根据战事的需要配合军事行动,保障战争的胜利进行,最终取得胜利。在棋盘上的行度为“田”字的对角一度一步,“田”字中心点有棋子占据时为“塞象眼”不能前进和后退,行度合步法时可以吃掉入侵者。碰到导弹时同归于尽,弃掉双方棋子。
4、 车 :车者、车(ji)也,动力推动,靠路面使用的机车。如战车、军车、装甲车、吉普车、坦克车、工程车、马车、手推车、人力车等等。车,装备有动力机械产生的作用大,远远优于人力,加上装配先进的设备和武器,充分发挥强力的多种综合动能,跋山涉水、无所不前。在战争中担任着主要的军事力量,重要的兵器角色,故有“无车百子寒”的美誉。在旧版象棋中为主要的兵器、兵力,在棋盘上横冲直撞、所向无敌。走着如无其它棋子阻隔时,可以从头到尾、纵横全盘、进退自如、十分了得。配合其它兵力作战,产生强大的攻击力。全棋的输赢取决于运用车的发挥,代表着将帅寄于战争胜利成败的相当希望。车者,是十分重要的战略兵器。
5、 马 :马者,地面陆路行动之动物。如战马、千里马、骏马、马车等。主要任务配合军队坐骑打仗,搬运物品主力、牵引动力,适合战地发挥,忠实使者,老马识途,全心全意为人服务。在棋盘上以“日”字的对角为行度,一度一个对角,“日”字同一直线上前一位有其它棋子在时为“蹩马脚”不能进和退。行度根据马的特性而走,在战争中已形成马为代表的战斗兵器。当然这种兵器是与现代战争所用之兵器有所差别。但是,它是有过该时代的当年性历史。如果在某一战地,车辆和飞机不能到达时,马是唯一大派用场的首选。骑兵部队。所以在象棋中抽象虚拟壮态中马是应该存在的一个品种。如何地发挥马的主观能动性,即将看战争的需要和军事指挥者的灵活调度,配合车、马、炮的战斗阵容是取胜的重要环节,这就是说,百乐如何识马的缘故。
6、 炮 :炮者,发射器也,地面陆路活动之器械。火炮、大炮、火箭炮、高射炮、排炮、多响炮,分为自动发射和人工控制两种。远程炮与近程炮功力不同,但是作用和目的都相同,根据战斗的需要,消灭敌人为目标。自问世以来在战争中发挥了巨大的攻击作用,准确、有力、高效、快捷是炮的特点。
炮作为发射器一类的武器兵器,受人为思想的控制工具。炮类品种很多各种功能亦有不同,装配上不同的配置,可发挥不同的效果,地面可地对空打击。装在飞机上可空对地打击。最大的特点是打击消灭了对方而自己仍然存在,而且可随时跟进前方,替换敌人已占据的位置。在棋盘上行度为纵横无阻,要产生杀伤攻击作用的话,必须具备一定的射程,所以设置攻击行度为隔一子发射打击对方。不具备隔子时没有打击作用,也就是说不合棋谱,不能产生攻击作用,只能当闲着走子,当战斗需要时可以送吃或拦着、堵路,保护全面渡过难关,以便取得胜利。
7、 战机 :飞机也,空中飞行器。有战机、轰炸机、运输机、直升机、歼击机、航天飞机等。以现代高科技方法生产,各种机要装有不同的科技设备,产生不同的作用。由于借助燃料产生动力在空中飞行,行走极快,不受地面障碍物的影响而产生空中绝对优势的攻击作用,而且可以远程飞行,功力强大的航天飞机,可以穿过大气层进入到大空,把先进的仪器、武器设备布控在空中,战机装配上各种不同武器、弹药产生不同的攻击作用。炮弹、炸弹导弹、火箭等结合装在飞机上,作为先进的武器是现代战争最常用打击对方有效武器。先进的战机抽象地浓缩到棋盘上,它以“目”字的对角为行度,比马的“日”字行度快,以只能按规定为行度打击对方、吃掉对方。同一直线前方有两位其它棋子存在时为阻航,阻航时不能行进。如果有一位其它棋子在时可以自由飞翔,进退自如。平常遇于两子存在的机会很少,所以战机在棋盘上的发挥相当于战争现场一样,非常灵活有效、迅速,起到攻击作用,如果组合车、马、炮形成攻击阵势,取得胜利机率非常高,这就是战机的特点所在。
8、 导弹 :顾名思义是人力控制的炸弹,由人的意志来导向的大杀伤性武器,有短程导弹、有远程导弹、洲际性导弹、地对空导弹、空对地导弹。根据战略的需要布控不同功力和作用的导弹。随着科技的不断发展,导弹的种类数不胜数,布置的方法多种多样。一般情况下属于隐蔽的状态,内含着无限的战略内容和战机。如果布置在地面或者在海上,都是常规性的布控。把导弹布控在大空,针对地面的某一个目标的话,即危险性大大的威胁着人类和平与安全。所以,人类为了和平稳定,已制定国际公约,不允许首先使用导弹(核武器)以限制,以限定拥有先进导弹的一方用科技成分极高的武器破坏世界和平与稳定,打击对方,给世界带来极度的恐怖。世界各国纷纷投入大量的人力物力开发不同作用的导弹,从此军事竞赛拉开帷幕,一发不可收拾。当今时代是导弹战机时代,谁落后就谁挨打已成定局。正是如此,把导弹抽象地溶入到棋盘上,让人们从棋盘上也能了解到导弹的作用和威力。如何地使用导弹,怎么样正确使用导弹才符合国际惯例,引发人们如何防御导弹等。所以在棋盘上当一方的导弹没有动出导弹基地之前,说明还没有使用导弹(核武器),另一方不得用导弹直接碰炸对方。如果是这样的话,那自己的导弹自毁,而对方导弹未出导弹基地仍然属隐蔽保护状态,没有击中目标,仍然存在。这就是导弹的特殊规定(规则)。由于导弹是一次性使用的武器,使用是只能炸掉对方,炸掉双方的棋子同时弃掉。进入到“九宫”内威胁将(帅)时,它只有逃避而无法吃掉入侵的导弹,如无法回避即形成“死将”状态,表示棋已经输掉,无论棋盘中有多少棋子存在,都不能有效的发挥作用。这就是中国飞弹象棋不同于中国传统象棋长将马拉松式游戏,不能将死的迷藏残局赖着的一种鲜明对比。引导人们进入新的战争思维模式,作用积极有趣。
9、 兵(卒) :兵者,代表士兵、工兵、炮兵、步兵,各自的工作和任务不同,充当不同的角色,完成不同的任务。一兵只代表一人,按照特定位置站岗放哨。布置在棋盘上的行棋规则只能一步一格地前进,意思是步行速度不及车、马快,所以不能一步行几格,过河后属于进入敌方阵地,允许左右行度,但作为士兵只能向前进攻,不能后退,奋勇到底、视死如归。这就是士兵(卒)的使命特征。