显卡是什么?

如题所述

第1个回答  2019-12-25

是个人计算机最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。

第2个回答  2019-10-25
显卡
作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢
玩游戏
和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡
图形芯片
供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
显卡的基本构成
GPU
全称是Graphic
Processing
Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce
256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境
材质
贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四
像素
256位渲染
引擎
等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
显示卡
显示卡(Display
Card)的基本作用就是控制计算机的
图形
输出,由显示卡连接
显示器
,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有
显示芯片

显示内存
、RAMDAC等组成,这些
组件
决定了计算机
屏幕
上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及
显示分辨率
。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video
Graphic
Array)显示绘图
数组
,都是由IBM主导显示卡的
规格
。VGA在文字模式下为720*400
分辨率
,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色
显示模式
即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended
Graphic
Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,
即成为我们目前所贯称的
3D加速卡
,3D绘图显示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值为
3D时钟
乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce
2
GTS芯片,
核心频率
为200
MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些
图形软件
常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2
像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显存
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,
容量
也不大。而现在
市面
上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代
内存

两大接口技术
AGP接口
Accelerate
Graphical
Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,
是为了解决
PCI总线
的低
带宽
而开发的接口技术。它通过将
图形卡
与系统
主内存
连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。
PCI
Express接口
PCI
Express是
新一代

总线接口
,而采用此类
接口
的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、
AMD
、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI
Express。
现在最热的
双卡技术
SLI
Scan
Line
Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo
上的技术,它通过把2块
Voodoo
卡用SLI线
物理
连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
主流软件
特效
DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct
Graphics(Direct
3D+Direct
Draw)、Direct
Input、Direct
Play、Direct
Sound、Direct
Show、Direct
Setup、Direct
Media
Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows
3.1系统对图形、声音
处理能力
的不足,而今已发展成为对整个
多媒体系统
的各个方面都有决定性影响的接口。
Direct3D
要讲Direct3D不能不讲DirectX,
DirectX是
微软
开发并发布的多媒体开发
软件包
,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,
有的人
就说它将成为3D图形的标准。
OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的
程序库
,它源于SGI公司为其
图形工作站
开发的IRIS
GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL
Architecture
Review
Board
(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成
规范文档
(Specification)公布,各软硬件
厂商
据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。

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