3Dmax渲染出现好多光点

用的发光贴图和BF算法

第1个回答  2013-12-19
你可以把灯光的细分值调高一点,一般是到25··30之间(vray光源),或者是把渲染设置中的发光贴图中的插值采样值调高40··80左右,灯光缓存的细分值调高点1000左右。如果贴了材质的把贴材质时的细分也调高一点,不过渲染速度会慢很多。追问

所有VRAY光源细分已25,插值采样也调到了50,用的是BF算法没用灯光缓存,但是现在依然和刚才一样的光点

第2个回答  2013-12-19
其实你这种情况,不是你的灯光光细分有问题 也不是材质有问题
是本身vr渲染器有问题,
其一你可以重置一下vr渲染器 再渲染
其二,如果你的vr渲染器是中文的你可以找到vr颜色映摄的那个选项卡 把强制颜色输出挨着的那两两项找到勾选,在重新渲染就可以了追问

颜色映射是指 里面有线性倍增和伽马校正的那个颜色贴图选项卡吗?

追答

是的 就在这个选项卡上的

追问

您一般使用线性倍增还是伽马校正啊?

是勾选这几个吗

但是现在仍然没变,还是满屏幕的光点

追答

把上边的子像素贴图的那一项也勾选 就可以了

本回答被提问者采纳
第3个回答  推荐于2017-11-25
你这个是把发光贴图 旁边的一个显示采样打开了吧 就会这样的本回答被网友采纳

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