如题所述
第1个回答 2022-03-28
(Shader)主要有顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)两种。
其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片源颜色等的计算。
着色器在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于电影等方面,而即时渲染领域的着色器则是在推出Shader Model后才被首次引入。比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。
其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片源颜色等的计算。
着色器在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于电影等方面,而即时渲染领域的着色器则是在推出Shader Model后才被首次引入。比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。