为什么很多游戏切换场景不能像GTA那种无缝连接的,后台读取这种技术很难么?

如题所述

第1个回答  2014-08-18
技术并不是十分的难,吧地图分割为多个单元,当玩家所在某单元的时候相邻单元就后台读取完毕,不会黑屏读取,这样的技术不难实现,你看宠物小精灵(gba游戏)在大场景的时候也是无缝的。但是这牵涉一个制作问题,因为要是需要无缝连接,场景的细腻度要求就相应提升了,玩那种会黑屏读取的游戏的时候你应该能发现原本是青草蓝天,过一个图直接就变成戈壁了,这样的设定很方便,不用绘制草地过度到戈壁那一部分“无关剧情”的场景,所以黑屏读取的游戏一般是针对单机游戏或剧情十分鲜明的游戏。而一些场景本身就很细腻的游戏,大多数是拟真类的游戏,自由度较高,没有指定必须按照什么线路走,通常就会采用无缝衔接,比如GTA、WOW、SIM系列。
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