如题所述
黎明杀机中有许多的屠夫角色,他们属性和玩法都不相同,那么我在这里给大家带来了由玩家“花似季丶逆反”分享的黎明杀机全屠夫评价分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
全屠夫评价分享
评分标准
首先给大家说下评分标准吧。
1.凶残:攻击/击倒能力,以及四杀/四趴难易度。
2.阴险:力量&附加品的强度,多样性,使用频率(关联“阴险”分的获取难度)。
3.捕猎:找人能力(力量的找人能力)。
4.献祭:献祭/守尸能力(指巡逻/贴脸守尸三挂献祭某个人的能力)。
一些个人规则:
4.6屠夫平A击倒能力★★★,4.4★★☆
顶配提升大+★☆,提升一般+★
顶配增加力量使用频率+★★,一般+★
☆≠0.5★,可以理解为四舍五入的舍去,当然评分大多都是与不同屠夫横向对比的。
除了3个T1阶级的主右键的屠夫,其他屠夫玩法都是【走地屠夫】,且走地屠夫最大的缺点就是控场节奏(也有除了护士其他都是走地的说法)。
走地屠夫:
32m恐惧范围,4.6m/s正常移速,蓄力刀持续0.8s移速6.9m/s。抱人时移速为3.68m/s。
触发追逐音效后在有视野的情况下追逐同一个人每15s获得一层杀戮欲望+0.2/0.6/1.2。
杀戮欲望将在被甩丢,踢板子,砍中逃生者之后清零(逃生者不奔跑时不会叠加杀戮)。
护士
1.有5台电机四杀的击倒能力★★★★★
2.鬼影步强度凌驾于所有屠夫★★★★★
3.鬼影步找人能力一般★★☆
4.完全献祭一个人的能力较强★★★☆
第一飞最远距离20m。
蓄力时间最大为2s,可蓄满不松开,与最远距离成正比(每蓄1s飞10m)。
飞行时间最大1.5s。
最大飞行速度13.33m/s(最大距离/飞行时间)。
飞行之后的间隙时间为1.5s,所以第二飞极限为15m。
护士是唯一一个不依赖配件就能快速击倒的屠夫。
特点
1.无视地图的两个要素:模型,板子。
2.机动性高,配件可增加其机动性。
难点
1.蓄力时间和飞行距离的控制。
2.人类路径的预判。
3.熟悉地图的分布。
4.追逐时不会跟丢,这个可以用血气追踪(狗头)弥补。
上限可五台电机两分钟四趴。
下限可一局摸不到人类一次。
之所以不建议萌新屠夫玩护士,是因为屠夫的基本功是走地追逐并且不跟丢(重点)。而且不熟悉地图的分布就无法做出相应的预判。
当你的走地屠夫达到瓶颈,又想要为所欲为,一定就是到了练护士的时候。
电锯杀手
1.击倒能力取决于电锯熟练度★★★★☆
2.电锯使用频率取决于配件★★★☆☆
3.找人能力一般★★☆
4.完全献祭一个人的能力较强★★★☆
充电拉锯声65m(基本就是大半个地图)。
锯空或锯中之后的冷却时间为3.5s。
撞墙之后的惩罚为3s(不能移动)。
充电(拉锯)时间为2.5s。
充电时移速与人类相同,大约在1.15s内从4m/s加速到9.2m/s。
需要注意的是,电锯的转弯能力在加速时大,但达到最大速度后转弯能力会变薄弱。
特点
1.一锯倒可以免去擦刀后二次追逐的拖沓。
2.高机动性可以搭配一些技能使用。
3.高级技巧:1.15s拐弯极限锯
缺点
1.无冷却配件不能随意拉锯赶路追杀,无充电配件大部分得贴身拉锯。
2.非常依赖配件,否则就是走地锤子屠夫,除非你准备被四跑。
高配电锯属于顶级屠夫,秒拉一锯倒并拥有高机动性,因为不能穿越障碍物+电锯使用难度比鬼影步还大。所以仅仅比护士弱一线。
女猎手
1.击倒能力取决于飞斧使用频率★★★★☆
2.飞斧强度吃配件★★★☆☆
3.找人能力弱☆☆
4.守尸能力半取决于配件★★★☆☆
飞斧携带上限5个。
飞斧举起时间为1.25s。
两次飞斧之间的冷却时间为2.05s。
举起后蓄力时间为1.25s-2s。
飞斧飞行速度为25m/s-40m/s。
从柜子里补充斧子的时间为3s,正常翻柜子2s。
自带40m有方向性的摇篮曲,因为不是恐惧范围所以无法通过静止隐身消除。
特点
1.看到人类翻板和窗时有秒扔配件可瞬间命中。碎花头巾搭工匠是非常核心的配件。决定人类回头躲斧的反应时间。
2.可以在心跳范围外举斧守尸。
3.少部分矮模型可越模型命中。
缺点
1.非常依赖配件(主要是碎花头巾)。
2.移速慢使追逐过程会多绕几圈。
3.需要瞄准能力。
4.只有5发飞斧,某些地图补充飞斧成为难点。
与电锯相比,女猎手算是半免疫板窗和小部分模型免疫,但是确实不如电锯的一击倒地能力和高机动性,更别说移速还只是4.4了。综上,女猎手高配的确强但也不至于最强。而且也让女猎手不能只靠平A追杀,需要飞斧互补。
医生
1.击倒能力一般★★★
2.顶配力量buff强★★★☆☆
3.找人能力最强★★★★★
4.守尸能力较强★★★★☆
治疗模式
32m范围静电,可使人类精神紊乱等级和进度上升。
按住左键,放出一个半径10米,角度为正前方45度的扇形电流攻击,叠加约30%的疯狂进度。
被电流攻击后有2.5s内无法互动。
每个阶段的人类qte随机几率为33.3%/66.6%/100%,且三阶段无法使用道具/修理/破坏/治疗。
特点
1.捏拳找人能力最强。
2.debuff基础为每阶段33.3%的随机qte。荣耀国王拥有5种不同的debuff。
3.人类被电流攻击后会有2.5s不能互动。
4.捏拳守尸很强,无限轻点左键完全无法假抱,食人魔下第一强。
5.三阶段人类除了救人,翻窗翻板和挣脱,无任何互动。
综合来看,医生算是属于萌新首选的中规中矩的走地屠夫了,开局找人迅速。捏拳守尸也能完全克制卡阶段来救的。
高段玩法就是带荣耀国王+黄电极尽量打2.5s无法互动(会玩的很少会给你卡这个阶段)
但走地屠夫就是走地屠夫,毕竟还是有上限,有稍微会玩的几乎不可能五台电机四杀。
迈克尔
1.击倒能力一般★★★☆
2.力量使用方法因配件而不同★☆☆☆☆
3.找人能力还可以★★★
4.守尸能力一般★★★☆
场内人类平均分40点能量,4人局每人10点,拔线会使你的能量平分给队友(为了队友,遇到迈克尔请千万不要强制退出游戏!)。
每个阶段需5点能量才能升级到下个阶段(1-2,2-3)。
视野内有多个人类不加速吸取速率,只吸1个和同时吸4个都是只选择最近的一个。
每个阶段转换都会有BGM响起,无论升高或降低。
一阶段:
恐惧范围8m,蓄力刀时间极短,无杀戮欲望被动技能。
二阶段:
恐惧范围16m,正常4.6移速,正常加速150%(6.9)*0.8s蓄力刀。
三阶段:
恐惧范围32m,移速不变,蓄力刀时间增加0.1s,人类右侧出现“危险”图标,持续时间60s。
一阶段如果有人在封闭的地方修电机时被你偷窥,你可以留一丝过去尝试着拽下来。
二阶段为正常走地屠夫。
三阶段加快了跨窗速度,也拥有了一刀斩的能力。所以卡三阶段,留一丝守尸/突袭是这个屠夫的主流玩法。
特点
1.每局可以开7次三阶段。
2.根据配件不同,有最多打法的屠夫。
因为配件搭配方法有很多。这里列出主流搭配以及一些相搭的技能。
永三流:红头发+纪念物+怒火中烧(+工匠)。
墓碑流:墓碑碎块+纪念物+湮灭之光(+工匠)。
速吸流:纪念物+纪念花+工匠。
永一流:带划痕的镜子+男友的便笺(做出你的选择,监控与打击,不要玩食物;三选二+厄咒:毁灭+厄咒:难逃一死)。
除这四个主流强势流派之外,其他带法都是不入流的,就不多赘述了。
总评
虽然永三强度是走地屠夫最强,但吃配件是一点,还有一点是找人能力不足。不推荐萌新用。
食人魔
1.击倒能力一般★★★
2.力量基础值弱★★
3.找人能力一般★★
4.守尸无敌★★★★★
电锯噪音12m。
充电时间2s。
空锯冷却时间2.5s。
撞击墙壁后原地5s内为持续攻击状态。
充电时移速为3.5m/s。
冲刺移速为3s内平均移速4.6m/s。
特点
守尸无敌,一句话:“上了树,你就别想下来了”。真正的人类看到你守尸就不可能来救了的屠夫。
除此之外,就是个正儿八经的走地屠夫。针对一个人报仇用还可以。还有就是过气的食人魔家族素质七连。
PS:
1.如果非要靠信仰拉锯击倒,极品辣酱和野兽爪痕外壳其中必带一个。当然可以两个都带,不过这样的话要带蜘蛛以便拉锯时跟上。
2.注意爪痕外壳不可以与工匠同带,会负面降低充电速度。
3.一般是化油器调节指南与这两个其中一个搭配。两个配件实际起到的效果是一样的。
4.即使这么带高配,拉锯还是有很大局限性。右键提升并不像3个T1屠夫提升大。
门徒
1.第一刀与短板能力较强★★★☆
2.力量使用重度吃配件★★☆
3.找人能力一般偏上★★★
4.开门后有大概率套死一个人的能力★★★☆
从正常到蹲伏需2s,蹲伏后恐惧范围逐渐减小到0,还未减少到0时会触发追逐和怀表,移速3.68m/s。
伏击蓄力时间0.8s,在0.8s内会有一阵提示音。
伏击持续时间2s。移速比人类弹射略快为6.4m/s。
下颚撕裂器
开局携带4个,不可回收。
戴上后点亮电机开始计时,开门后从濒死恢复到受伤直接开始计时。
基础献祭时间为150s,被追逐/濒死状态/上钩不会计时。
当越过大门的中线后直接启动,献祭逃生者(被抱过去不会触发)。
每次戴上后从场上所有4个竖锯盒子中随机选一个,不是对应人也不是对应钥匙。
特点
1.下颚撕裂器拥有一定量的拖节奏能力。
2.开门后如果人类单排,还有下颚撕裂器,可以保证有1人必须回场内与你绕。为必留一人的手段。
3.蹲伏状态下无心跳,可以找人和克怀表。
缺点
1.配件提升不大,说到底大部分配件还只是4次针对单独1个人用的。
2.只有4个下颚撕裂器,用完就是白板+没用的伏击。
总体来说,蹲伏叠蜘蛛不如小叮当隐身快,下颚撕裂器针对不如食人魔强,伏击时间短不如电锯。算是一个没有长处的屠夫。
幽灵杀手
1.击倒能力一般★★★
2.基础还行,但顶配也不会太强★★☆
3.找人能力强★★★★
4.克制怀表,但守尸能力有限★★★
隐形时间1.5s,音效40m。
隐形后移速提升110%为5.06m/s。
显形时间3s,音效24m。
隐形后被手电筒照射任意位置1.5s将破除隐形状态,并眩晕3s。
隐身时可以踢板子,踢电机,翻柜子。
但是踢了会有心跳,大概3s才消失,所以守尸卡怀表要注意。
隐身时完全静止不动逃生者将看不到果冻状的屠夫。
特点
1.隐身和蹲伏一样,心跳是缓慢消失。可克怀表。也可叠蜘蛛(目前最快叠蜘蛛的方式)。
(但追逐却不同,隐身后会立即结束追逐,蹲伏不行)。
2.和蹲伏一样,无心跳方便找人。
关于现在的小叮当,我想说以前的小叮当更强。
因为同样是狂风暴雨+迅捷捕猎,老版本没有那-15%的显形加速debuff,现在却换来了显形时的延迟钟声和显形第一秒的缓慢移速。
这就相当于削弱了高配,并且提升了零配。一个弱势屠夫高配提升不大的话,就还是改变不了弱势的结果。唯一强的打法可能就是蜘蛛叮当了吧。
陷阱杀手
1.击倒能力一般★★★
2.顶配提升大★★★★
3.找人能力一般★★
4.守尸能力差★★
地图上随机分布5个合上的夹子+手上1个。
设置陷阱:1s弯腰后开始读条,3s安放完毕(速下夹只影响这3秒)。
掰开陷阱:自身掰开陷阱花1.5s并有25%的几率掰开,队友掰开陷阱需1.8s。
破坏陷阱:人类破坏陷阱需花费16s,消耗工具箱耐久度48。
特点
1.与迈克尔一样,都是靠后期爆发型。
2.夹子要根据人类走位下,切忌当面下夹。
3.陷阱杀手的手套加速下夹25%,安装工具加速35%,属于高低配差距不大的类型。
缺点
1.无焦油瓶不能放板下夹,无袋子没时间布控场夹阵。
2.遇见车队你只能开局放1个夹,有魂牵完全没法下夹。
大家都说萌新玩夹子,其实我觉得夹子不是很适合萌新玩。
实测表明大部分走地屠夫蓄力刀,移速,心跳都一样。(具体看精品贴)
如果夹子夹不到人,萌新下夹就是在拖节奏。
更别说遇到车队/魂牵/炸鱼的人了,下一个跟在屁股后面点一个。
那么,为什么不选择一个更容易使用的能力呢?比如电击,隐身,三阶一刀,都是非常简单容易上手的能力。
梦魇
1.击倒能力一般★★★
2.力量基础值★★☆
3.找人依靠班级照★★★★
4.守尸能力为0
正常状态
恐惧范围为24m的童谣,并且无方向性;无法攻击非梦境中的逃生者。
这里特别提一下:因为都是歌,可能有人会和女猎手的歌声联系。当实际上这个童谣相当于迈克尔的恐惧范围BGM。女猎手的歌声是独立于恐惧范围之外的,并且有方向性,所以那个歌声相当于40m的不祥预感。
拖入梦境
按住右键令前方10m内的逃生者经过7s进入梦境,右键成功命中将有3s的减速debuff。
在7s内逃生者每隔一秒将看不见梦魇。
梦境中
梦魇将可以正常攻击逃生者,当逃生者离开你的恐惧范围时将透视逃生者气场。
不管是在梦境中还是处于拖入梦境阶段,通过治疗和修理QTE失败都可以回归正常状态(破坏,毁灭打击QTE失败无效)。
特点
1.与门徒一样,都是依靠伏击/入梦的第一刀来取得优势。
2.可以有3种不同的高配,每种打法提升都很大。
注:双积木3.5秒入梦,黑盒子+绿处+湮灭之光,班级照+难逃一死+记忆犹新。
缺点
1.自我疗愈重度克制梦魇的能力,随时随地出梦。
2.现在高端局都明白梦魇的打法套路,会针对性地拆光图腾。
作为唯一不能守尸的屠夫,也是可以被人手必带技能自我疗愈强烈针对的屠夫。“梦境弱者”这个称号不是白叫的。
其实本质上是走地屠夫的话,就算打班级照+记忆犹新流,也怕被溜5台。毕竟记忆犹新要求在5台内杀死血祭品,这个不仅是看人类能力,还得开局尽快找到血祭品。所以只能说鸡肋。
自试
红段修机节奏过快,不管什么套路,打出的效果都是看当局人类(机皇)水平。
紫段以下或至少有1人不是全程修机,那么班级照+记忆犹新就巨强。
妖巫
1.击倒能力较弱★★☆
2.顶配提升一般★★
3.找人能力有增强★★☆
4.守尸较强★★★☆
同样,1s弯腰,3s设置陷阱。
鬼灵陷阱触发范围为3m,持续时间5s,可以传送32m内被触发的陷阱。
可设置10个陷阱,超过10个后将重置消失1个。
特点
1.可以随时随地画,而且还有10个。
2.陷阱守尸能力较强。
缺点非常致命
1.陷阱攻击力(威胁性)太差。
2.陷阱持续时间短。
3.陷阱节奏难控。
4.传送后移速从0开始(传送不能秒出刀)。
5.移速慢于一般走地屠夫。
6.相比夹子,鬼灵陷阱非常容易被排。
乱画陷阱拖节奏,有脚镣未必需要做出选择(直接抓下来),做出选择这个技能优化还差(如果有吞噬希望、窃窃私语那种24m,32m技能变黑/变亮效果还可以玩玩)。
各种各样的缺陷,使得妖巫这个屠夫实在是太弱太弱。就连某考研的妖巫玩家都说高配就算红段也打不了,0配就不用想玩了。