《KARD》略显深刻的二战题材卡牌游戏的严肃文学

如题所述

第1个回答  2022-07-01


KARDS,一款由1939game工作室独立开发的二战类CCG卡牌 游戏 。


在5月28日这天制作组发布了一篇名为" KARDS发展规划路线 "的文章,其中可以看到关于该作从本年6月至2021年的更新计划,其中不乏有覆盖社区的独特活动、比赛模式的添加、移动端的版本发布时间以及在6月加入的单人战役内容。


在进入 游戏 的那一刻起,就仿佛置身于第二次世界大战中,不论是封面上的"虎式坦克"抑或从北京中传来的隆隆炮声都在印证,此时的我们正处于战场的中心。

在竞技模式中我们有五个可选主阵营,即:"苏联、美国、纳粹德国、英国与日本。"同样的,在单人战役中也对应着各国在第二次世界大战中的几场经典战役,分别是"莫斯科保卫战、菲律宾战役、瓜达尔卡纳尔岛战役、突尼斯战役与第二次阿拉曼战役",每一条战役线都拥有五个战斗场景,共25个之多。

以英国战役为例,在开始 游戏 之前首先得从三条策略中选择你心仪的"策略"(别担心,当你进行完一整条战役线或重新开始时可以重新选择),而这个战略则会赋予你一项 特别的BUFF ,这则会影响你在后续战斗中的游玩策略。

在每场具体的战役中,你会使用一套预先设计好的套牌来进行 游戏 ,而在特定阵营的特定关卡会有特殊的规则取胜,例如在苏联战役"莫斯科保卫战"中的"布良斯克"战斗,你只需使用六次特定卡牌就能够赢得本次对局。

每一条特定的规则都是独特的玩法,并且普通竞技对局的胜利条件也同样适用(打爆它的老家),这种特殊的规则并非"无根之水",它们在一定程度上还原了 历史 的真实性,如在现实中"莫斯科保卫战"的初期,苏联军队因为对战争的准备不够充分而导致节节败退,直至撤退至莫斯科,随着"莫斯科保卫战"的胜利苏联红军才最终吹响了反攻的号角,进而这场战役也成为了第二次世界大战的" 转折点 "。

如果你是指挥官的话,你能否重现 历史 上真实的情况?在每场战斗中,除了主要胜利条件,还有着类似成就的"附加条件",这种设计则是一定程度上还原了 历史 上特定战役的真实进程。如在【第二次阿拉曼战役】的"加沙战役"中,"附加条件"则反映了德军在战役初期以较少的伤亡占据了埃及的部分关键地区。

在实际的游玩过程中,要实现全部的附加胜利条件不仅需要对卡牌的的计算足够精准,有时还需要看"发牌员的脸色"若是排序不尽如人意那就需要多尝试几次。正如同现实中的那样,要取得最终的胜利不仅要求指挥员的能力还要有一定的运气成分,这在侧面反映了现实中指挥官卓越的军事能力。

总的来说,《KADRS》在保证了卡牌 游戏 的趣味性的同时兼顾了对二战 历史 逻辑的较真实的还原,在具体的战斗中通过限定规则与固定卡组的方式让玩家有了极强的代入感,即真实的指挥官会面临的抉择。而在体验战斗之余也通过卡牌描述的方式介绍了 历史 上真实存在的部队。

如果你卡牌 游戏 的爱好者想体验与众不同的 游戏 体验,或者是二战 历史 爱好者想要轻量化地体验在 游戏 中的乐趣,那么《KARDS》绝对是你不能错过的二战 历史 卡牌 游戏 佳作。

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