如题所述
战塔英雄 采用MOBA游戏的双摇杆操作和上帝视角,玩法规则使用吃鸡游戏的生存类玩法,在将两种玩法融合时还应运而出技能跟随武器、效果堪比技能道具等等。
MOBA和吃鸡的玩法相信大家都不会陌生了,无论是新老玩家都能快速上手,老司机更是能很快抓到游戏的诀窍,但很多时候大家会陷入"吃鸡"原有的思维中,在这款和吃鸡有不少不同的游戏中可能就不是那么有用了。
有不少"吃鸡"老司机在接触这款游戏一段时间之后,发现吃鸡率反而下降了,毕竟游戏是2.5D的上帝视角看似小的变化实际能产生非常大的不同。
一、跳伞时机
虽然游戏跳伞和吃鸡一样 都是3D,但在小地图上你会发现有许多的小红点,可以大致判断其他玩家的位置。这里就不建议像吃鸡一样跳自己熟悉的地点了,毕竟其他人已经有了防备之心,建议在飞艇的中后程人跳的差不多了再选个好地方。
二、落地侦查
吃鸡其实本质还是一个枪战游戏,距离站位的作用会被射程削减,但在战塔中由于是MOBA视角并且没有这种超远距离的枪械,战略选择会比前期先找武器更重要。
落地后使用侦查按钮可以扫描周围的敌人,并会在小地图上标注。知道了周围的动向之后选择接下来的路线会好许多,侦查功能由于并不存在于MOBA或吃鸡游戏里许多玩家经常会忽略它的存在,其实它的用处非常大。
三、避免刚正面
这里其实还是要说回射击,射击游戏操作比重是非常高的,大的准可以轻松1vN,但是MOBA游戏没那么简单,你只要能打人别人肯定能打你,打完之后半血被人收人头是很伤的。
在这里想"吃鸡"突出的就是一个螳螂捕蝉黄雀在后,由其是决赛圈关键时刻先露头就代表着绝对的劣势。一旦别人打起来你再冲出去收割成功率就会高很多了。