你认为《皇室战争》有哪些让玩家沉迷的机制?

如题所述

第1个回答  2019-03-28
固定放置出战单位的位置的数量;而配置出战单位种类多于该数量,每次出战位置上出现的作战单位则是在配置的全部单位中进行有一定规律的随机。这个设计在游戏中加入了更多的随机性,这种随机性产生了较强的战前策略玩法,玩家需要合理的配置自己的8个出战单位。这个设计像极了TCG游戏的配置卡组,让更多人也认为它是一个TCG游戏。
第2个回答  2019-03-22
作为一个卡牌游戏爱好者,我特别期待在手机上能玩到比炉石更适合手机平台的卡牌游戏,皇室战争完全满足了我这个需求。两个月过后,我对CR的感受是喜欢和失望都到了极致。让我最喜欢的点,除了构筑乐趣十足以外,CR让我体验到了久违的RTS游戏乐趣。方寸战场上的单位战术牵扯、操作的精准度要求、电光火石间的策略制定和阴谋算计,以及不同类型卡组的不同体验,每一点都完全命中了竞技玩家的需求。
第3个回答  2019-03-22
我觉得我可能是属于那种重玩法轻养成的玩家。 有看到别的答主说PVP就一定要打到高段位才能保证活跃度,这一点我觉得有异议。 我想说 在很多场较量中,我会为一次失误懊恼,我会为一次精彩的应对兴奋,以及头脑各种高速计算对手的费用而处于高度集中的状态。这游戏 可以赢,可以输,我不在乎我冲到多少杯。我在乎的是这个玩法本身。至少目前我定义这个游戏是移动端RTS,满足了我的需求。
第4个回答  2019-03-22
很多游戏界大佬都提了很多,尤其针对付费箱子这一块。作为工作党,我想说,这游戏的箱子设计实在太好了。 3小时一次。工作的时候真的很多时候很忙,以前玩手游,必须氪金追上很多非R玩家富余的时间。 这个游戏,4个箱子满了就可以不用管了。 即使时间多的时候,我也可以体验核心玩法,很赞。
第5个回答  2019-05-15
耍猴一等一的强悍 把一个烂大街的卡牌游戏通过各种耍猴机制尤其是服务器控制胜率机制耍的玩家不能自拔。。。在你被虐的万念俱灰时及时出现特价宝箱,让你的rmb乖乖流走。

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