三国志战略版中刘备曹操孙权典韦关羽诸葛亮谁的兵比较厉害

如题所述

第1个回答  2022-09-19
三国志战略版中刘备的兵更厉害。在世人眼中,刘备自黄巾之乱起兵开始,在前期的战事中败多胜少,好像军事能力并不出众。比如刘备刚刚占据徐州,没多久,就被吕布击溃并丢了徐州;后来刘备借讨伐袁术而逃,乘机诛杀徐州刺史,占据小沛,却被曹操打得大败而归;而在此之后,刘备依附刘表,屯兵新野,依旧被曹操在长坂坡杀得落荒而逃。看起来,刘备屡败屡战,常常被打得抛弃妻子,落荒而逃,在称帝后还被陆逊打得大败而归,但这并不能说明刘备带兵征战的能力不行。毕竟刘备在带兵之初,就曾以三千兵力击溃黄巾军二十万人,解了北海之围,在依附刘表时,曾在博望坡用一把大火将夏侯惇教训了一顿,若非刘备兵少,只怕他要一口气攻到许都。赤壁之战后,刘备迅速占据了荆州南部四郡,后来入川之战,刘备也是作为统帅出征。汉中之战时,刘备面对不可一世的曹魏大军,他顶住压力,最终占据汉中,就此晋位汉中王,即便是被打得大败而归的夷陵之战,刘备在前期也打得有声有色,甚至一度占据秭归。而关羽和张飞这两员虎将,也是刘备在战场上手把手带出来的将领,可见刘备的军事能力确实不俗。
第2个回答  2022-09-19
三国志战略版刘备厉害。因为刘备用兵如神,而且手下有五虎上将。个个战斗力都非常强,所以刘备厉害。
第3个回答  2022-09-19
从S3开始,以往的八大兵种将演变成十二大兵种,对于三战来说,兵种的设计让整个游戏更加的丰富,更重要的是画面上也更加丰富,虽然我不想吐槽模型做的是很烂,但起码也是有新的变化,聊胜于无。下面是十二大兵种的兵种特性。

在三战里面,没有最强的队伍,也没有最弱的队伍。这延续了网易一向的风格,氪金大佬也只是暂时的爸爸,谁能想到充值了几十万的大佬会给一个白板吊打呢。在网易里面没有不可能。因此对于队伍的把握得当,就能享受战胜氪金大佬的快感。

「了解兵种」 特殊兵种在三战里面不是作为「属性」存在的东西,它是一个「技能」。它会占用你的技能格。它会提升你自身兵种的强度弥补兵种适应性的不足,但同时局限性就是它无法全面的自如的进行兵种切换。另外,暂时三战里面还没有一个技能是可以去打击兵种技能(而指挥技和被动技都能够被打断),因此抛开同级技能的效果比较,它本身就是很强的存在。

「兵种适性与兵种克制」 兵种适性分为SABCD五档,A级是基础档,它是属性的100%。每提高1个等级,属性就会增加20%;每降低一个等级,属性就会减少15%,所以兵种适性对于队伍的强度是很重要的,一般来说会采用3S队伍以发挥队伍的最高战斗力。最低限度都会采用SAS(大部分辅助的兵种都是A)。兵种适性只在战斗中生效,这会影响到技能的搭配和施放。例如司马懿基础智力98(+2.67),程昱基础智力90(+2.32),理论上讲搭配技能「暂避其锋」是司马懿受到加成。但是如果用司马懿(A)和程昱(S)组骑兵,程昱的智力属性就会比司马懿高,从而影响暂避其锋的效果。

兵种克制遵循“弓克枪,枪克骑,骑克盾,盾克弓”的原则。兵种克制的效果在战报当中没有明确的文字表示,因此实际效果见人见智。在S3当中,兵种克制好像变得更加的明显,经常克制打会发生极高战损而对方极少战损的情况,不知道是BUG还是什么问题。当然无视兵种克制的配合也有非常多,像嘟嘟队打藤甲,三势象打枪,都是平分秋色甚至占优,这个就因为组合以及技能的强势性而展现出来的效果。但总得来说,策略上为了让自己占最优,平时打架还是以克制打为主。

接下来我说说我对十二大兵种的看法,但态度始终是,没有最强,只有最适合。我会从几个维度去评价战法: 触发条件.兵种的本质上来说就是个条件型技能,触发条件的难易程度影响技能的发动,不发动的技能就相当于废了一样. 发动率.发动率直接影响到战斗力的上下限,高频的技能触发能够打出更多的伤害. 效果.这个就不解释了,搭配队伍的强度,搭配组合的多样性都看这个. 附加效果.附加效果是除战斗外的作用和效果.

「枪兵」

·青州兵

描述:造成伤害时,25%的概率使本次伤害提升30%,并使攻击目标下次造成伤害降低22%,曹操统领则受统率影响。

触发条件:只需要造成伤害,因此触发条件难易度低。

效果:增减伤。增伤30%的情况下还能削弱对方22%,攻守兼备。

发动率:25%,非常的低。

附加效果:无

青州兵是一个攻防兼备的兵种,就像小夺魂,因此配合技能型队伍非常的合适,例如五虎(赵云关羽张飞)是比较多人用的,但我个人看好魏枪,不仅是魏法枪(司马懿邓艾钟会),像许诸乐进这些物理枪也开发,其次河间四将也很适合青州。但是武将在版本中并不强势,难登战场。 缺点的话也很明显,发动率太低,需要高频次的进行别的技能释放去触发兵种技能。蜀枪当道的版本以及兵种的兑换难度较高,因此上场较少.

·大戟士

描述:普通攻击后有35%的概率对其他敌军单体造成兵刃伤害,伤害率122%,若张颌统领则发动率提高到40%.

触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.

发动率:35%的发动率算是中规中矩,属于中下档次的技能发动.

附加效果:无

效果:小型群攻.发动了就是对2人进行了伤害,伤害率122%算是比较可观。

大戟士作为菜刀型枪兵兵种目前较多适用于五虎(马超),作为一个突击技能的补充,配合连击兵锋也能发出不俗的伤害。 缺点是适用范围较窄,魏国主盾吴国主弓没有适合用大戟士的队伍,其次是怕缴械.像现在人手一个盛气,容易打不出伤害,但我本人的五虎还是带了,由于赵云不惧怕缴械所以靠赵云作为发动机还是不错的选择。

·白毦兵

描述:普通攻击后有40%概率对攻击目标再发起一次谋略攻击,伤害率110%,受智力影响。陈到统领则基础伤害率提高到130.

触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.

发动率:40%的发动率非常不错,是一个中上层次的技能发动情况。

附加效果:无

效果:法术重击。发动了就是一个小型的图几上肉,伤害率为110%,伤害量比较一般。但有额外受智力影响的效果,因此佩戴的武将的智力属性可以提升伤害,一般可以提升到130%左右,伤害量可观。

白毦兵是一个法术型的枪兵兵种,目前应用在奶枪(诸葛亮赵云刘备)比较多,也有较少会应用在魏法枪。刘备智力加点,佩戴白毦兵会提升其伤害量。同时诸葛亮的智力属性超群、赵云的智力属性过关,无论是谁打出谋略效果都能造成不俗的伤害。因此奶枪也有“天下第一枪”的称号。 缺点和大戟士相同,适用范围较窄,一般法术队伍会使用白马抢得先手,而较少使用白毦兵提升伤害。但白毦兵队伍的弱点并不在于其本身,而在于武将上,带白毦兵的诸葛亮刘备比较畏惧锦帆军或者盾兵。

「骑兵」

·西凉铁骑

描述:战斗前3回合,提高我军25%会心几率(触发时兵刃伤害提高100)。马腾统领则提高会心几率受速度影响。

触发条件:无

发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)

附加效果:无

效果:提高25%的暴击概率,比较看脸,但提升的幅度是比较高的,因此可以打出的伤害非常可观。效果强度非常高。

西凉铁骑是上限非常高的兵种,增加暴击可以说令整个队伍的伤害到达一个非常可怕的高度。因此对于比较极端,想追求极限伤害的玩家来说,大部分的突击队伍,尤其是爆头骑(张辽曹操郭嘉)、三势吕布(吕布太史慈郭嘉)这样的队伍都会配置上西凉铁骑增加输出伤害的上限。 缺点就是比较看脸,万一暴击不触发的话则等于技能废掉,而且还还要考虑到其余技能的释放情况,牵连较大。

·虎豹骑

描述:我军全体提高40武力,战斗前3回合,我军全体突击战法发动率提高10%。曹纯统领则额外受武力影响。

触发条件:无

发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)

附加效果:无

效果:提高40武力,对于属性来说算是中等水平但到达不了上等层次。突击战法发动率提高10%,可以说是求稳的一个效果。中规中矩。

虎豹骑在改版之后是将效果全部换了一遍(旧版效果:我军全体战斗中普通攻击后有40%概率对敌军单体造成缴械(无法普通攻击),持续1回合。)从打控制效果变成了提升自身,可以说是为求稳的骑兵玩家提供了很好的兵种选择。和西凉铁骑是两条不同的线路,一个是求稳,一个是追求极限伤害。很多求稳爆头骑都会选择虎豹骑作为稳健的补充,但更多的是控制骑兵例如吴骑(孙权太史慈凌统)、以及使用“克敌制胜”、“折冲御侮”、“弯弓击羽”等控制型技能都会使用虎豹骑做一个发动率的补充。 缺点就是伤害提升较小,与西凉铁骑的伤害相比较弱。

·象兵

描述:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的50%延后于3回合内逐步结算,且结算伤害降低20%,自身灼烧时,获得50%的群攻及混乱。蛮族统领,每多1名蛮族则伤害额外降低10%.

触发条件:减伤效果无触发条件;群攻及混乱需要受到灼烧触发。

发动率:100%

效果:高级减伤。受到伤害的50%会延后结算,而且结算伤害还要降低20%。打满8个回合的话会少了半个回合的伤害,减伤非常的强力。 而受到灼烧的时候,会有1种正面状态「群攻」以及1种负面状态「混乱」,好坏参半,由于现在的队伍带火技能较多,很容易受到混乱的干扰打死自己人。

附加效果:攻城值提升25%,意味着一支3s象(攻城值188)可以一回合拆掉一个帐篷了。因此做一个小型拆迁是不错的选择。 但同时行军速度降低了50%,行走速度和攻城器械一样,看起来非常的难受。看那个大象挪的只能干着急。有时候睡醒个午觉都还没走到目的地。实在是弃坑必备。

象兵是S3的新型骑兵兵种。它的出现我猜测还是为了提高蛮族的一个登场率,南蛮象(孟获祝融木鹿)多增加了30%的减伤,坦度会有所提高,但红度要求也是很高,而且即使配上顶级战法的作战效果依然不佳,这主要还是受制于灼烧后的混乱效果。因此象骑更多应用在贾诩的三势象当中(贾诩赵云左慈),贾诩去混乱的效果能够将象骑的debuff去掉,保留了减伤以及群攻的正面buff。

「弓兵」

·无当飞军

描述:我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军2人施加中毒状态,每回合持续伤害80%,受智力影响,持续3回合。王平统领,则对敌军3人施加但伤害率降低66%。

触发条件:100%触发,但有3回合的时限。

发动率:100%

效果:补充统帅和速度22点,在属性上有所提升,属于下等档次的属性提升,提20点的速度才勉强抵消了满级骑兵营的速度加成,对于弓兵是完全构不成先手条件的。施加中毒buff,持续3回合伤害,伤害率较低但可以受智力属性的影响进行提升,而且相当于稳定添加了3回合的debuff。

附加效果:无

无当飞军是一个比较稳定的负面状态发动机,中毒状态在三战里面是非常特殊而且强力的debuff,不仅可以稳定给予伤害,还能够配合技能「克敌制胜」进行控制的连发。无当弓现在比较多适用在蜀智(诸葛亮法正庞统),配合庞统的主动技能可以提升无当的伤害;其次较少应用吴弓上(孙权太史慈黄盖or程普),主要配合克敌制胜打出控制。

·锦帆军

描述:普通攻击时,有40%概率使目标进入溃逃状态,伤害率64%受武力影响,持续2回合;若目标已经溃逃则造成兵刃攻击,伤害率110%并回复伤害量的30%兵力。甘宁统率 则提高友军6%会心。

触发条件:控制效果的触发条件是普通攻击;伤害效果及高额伤害效果则需要打出控制效果「溃逃」,而溃逃的效果比较难触发。总的来说,触发条件较为局限,需配合相关技能。

发动率:40%打出控制效果,发动率较为理想;若已有控制效果则100%发动伤害。总体而言40%的发动率较为理想,是中等偏上的发动层次。

附加效果:无

效果:首先是可以打出负面效果「溃逃」,伤害率较低但主要还是关注其属性上,「溃逃」可以持续2个回合并且可以配合「克敌制胜」打出双重控制;其次已经有debuff的情况下可以直接触发伤害并且回复,是攻守兼备的技能。伤害率110%算是比较客观,但回复量只有伤害量的30%则显得比较鸡肋,但在暴击的情况下还是能得到不错的回复。

锦帆军是由甘宁兑换的弓兵兵种,他的出现让甘宁领军的吴弓(甘宁太史慈黄盖)上了另外一个层次。太史慈自身的连击不停的打出「溃逃」,再配合「克敌制胜」和「当锋催决」进行不断的控制,甘宁可带「万箭齐发」做发动机,保证了「溃逃」的稳定出现,同时甘宁带队可以再次提高会心,叠加高频次的攻击可以打出不俗的伤害。 缺点就是控制效果不稳定,惧怕缴械。其次是甘宁的吴弓核心不突出,对于t0级的队伍稍微有点弱势。

·白马义从

描述:行军速度提高50%,我军3人战斗前2回合获得先攻并提高10%主动战法发动率。公孙瓒统领则发动率受速度影响。

触发条件:无

发动率:100%,但仅前2回合的时限。

附加效果:行军速度提高50%。非常实用,无论是探路,占地或者前线斯巴达遛狗都是极佳的工具性战法,基本配合读秒可以溜得对面的主力嗷嗷叫。

效果:全体前2回合获得「先攻」状态,非常的imba。2回合的先手配合爆发足够让对面撤退了,其次加10%的主动战法发动率更是让法师队伍上升到了另外一个档次。

白马义从是弓兵中极其优秀的兵种技能,个人认为这个是吴弓的核心。无论是「先攻」还是发动率的加成,都是t0→∞级别的效果。其中嘟嘟队(周瑜陆逊鲁肃or吕蒙or陆抗)就是以白马作为核心打出先手控制以及爆发,其次吕布弓(吕布华佗陈宫)也非常依赖白马打出先手爆发。白马义从的适用性非常的广,并且只要搭配上了就能够将队伍提高一个档次。 要挑剔的话,就只能挑剔发动率10%其实还是比较鸡肋的技能,这个最后会进行解释。其次兵种没有为队伍带来实质性的伤害效果,对于武将以及技能的爆发的考验会比较大。本回答被网友采纳
第4个回答  2022-09-18
三国志战略版中诸葛亮的兵比曹操的兵厉害

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