如题所述
让我们先来看看,《全职高手》荣耀参考的 游戏 有哪些?
与其说虫爹写了一本电竞题材的小说,不如说他选择把这个故事放进一个“加以杜撰的网游背景”里,然后这个背景的构建,是取材自DNF。多样化的职业技能连招设定,极品装备的锻造与掉落。《全职高手》将2D横版卷轴经典 游戏 DNF改造成了3D第一人称视角大作。尤其全职中各种技能设定大多能找到DNF的影子,外加DNF人物设定的美型,几乎让人会有自己在玩2D版荣耀的错觉。
最初知道“副本”这个设定是从WOW开始的。这样一款具有时代意义的大型角色扮演3D网游对 游戏 界所产生的影响不容小视,每个 游戏 人都以曾踏上过艾泽拉斯大陆为荣。
这款MMOARPG在战斗方式上和荣耀是最相像的:拥有多职业多技能搭配及连招设定,3D无角色锁定的激战十分考验玩家反应及预判能力,与荣耀如出一辙。
那为什么现实中却没有这种 游戏 呢?
首先,荣耀带来的是全息虚拟网游体验,并非屏幕键盘鼠标组成的设备可以实现的操作,让人很难将“已有的网游体验”代入。
比如叶修用技术拉群怪和如同单挑的一波流,再比如周泽楷的无解枪体术等,细节设定得太神乎其神了,完全没有网游中“固定技能和固定动作”带来的略僵硬和单调的感觉,相反就和全息网游一样流畅、自由。
其次,荣耀最具特色的系统就是自制武器,以魔兽3的地图编辑器、3D Paint等既有软件为蓝本来思考,发现不是完全不可能,而是大大超前于现有 游戏 技术。
在如此真实的物理建模,如此碉堡的计算能力,如此开放的自制武器编辑系统,如此超前的技术需求下,再加上锁第一人称视角的特性, 就算不是刀剑神域或者攻壳机动队那样完全沉浸的神经连接,或者扫描读取脑电波的意识交互,最起码也是个完全体的VR,而非键鼠交互。 姑且还得再等个40-50年吧!
不过,如果未来真的能出现这样令人惊叹的 游戏 ,妞希望自己到时候就算已经老得玩动不了,还能神经连接体验下……
你相信在咱有生之年,能玩到荣耀这样的 游戏 吗?