例如UdpClient a,b,c,d;要求a能够向b,c,d发送消息,并且b,c,d能够向a发送消息;最好不让b,c,d之间发送消息。如何实现?
第1个回答 推荐于2016-05-04
不用..一个就可以了...又可以组播又可以单播
收发都是啊~~~一个就能完成功能了.
组波还是单播都是使用Send函数.只是IPEndPoint这个参数不一样..何必用2个发呢....不同的发送方式.只需要修改这个参数就可以了啊
_localIpAddress = GetLocalIpAddress();
_msgSocket = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_localIpAddress),_msgPort));
_msgSocket.EnableBroadcast = true;
_msgSocket.JoinMulticastGroup(_groupIP);
/// <summary>
/// 组播消息
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
public static void SendMsgToAll(string msg)
{
try
{
byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(msg);
_msgSocket.Send(buffer, buffer.Length,_groupEP);
}
catch (Exception err)
{
throw err;
}
}
/// <summary>
/// 发送消息给指定IP
/// </summary>
/// <param name="msg">要发送的消息</param>
/// <param name="ip">接收方的IP地址</param>
public static void SendMsgToOne(string msg,string ip)
{
try
{
byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(msg);
_msgSocket.Send(buffer, buffer.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), _msgPort));
}
catch (Exception err)
{
throw err;
}
}
只要替换最后一个参数.就实现了组播和单播.
收发都是啊~~~一个就能完成功能了.
组波还是单播都是使用Send函数.只是IPEndPoint这个参数不一样..何必用2个发呢....不同的发送方式.只需要修改这个参数就可以了啊
_localIpAddress = GetLocalIpAddress();
_msgSocket = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_localIpAddress),_msgPort));
_msgSocket.EnableBroadcast = true;
_msgSocket.JoinMulticastGroup(_groupIP);
/// <summary>
/// 组播消息
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
public static void SendMsgToAll(string msg)
{
try
{
byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(msg);
_msgSocket.Send(buffer, buffer.Length,_groupEP);
}
catch (Exception err)
{
throw err;
}
}
/// <summary>
/// 发送消息给指定IP
/// </summary>
/// <param name="msg">要发送的消息</param>
/// <param name="ip">接收方的IP地址</param>
public static void SendMsgToOne(string msg,string ip)
{
try
{
byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(msg);
_msgSocket.Send(buffer, buffer.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), _msgPort));
}
catch (Exception err)
{
throw err;
}
}
只要替换最后一个参数.就实现了组播和单播.