maya里面ik,和fk,的无缝转换要怎么弄,语言脚本要写在哪里~~~

如题所述

第1个回答  2011-12-09
可以说详细具体点吗?追问

就是要做人物动画啊 骨骼打好了一套了的 可是网上全是一些语言脚本啊 这些脚本写在什么地方啊 怎么写啊

追答

动力学就是IK, 动力学系统就相对复杂很多,不是一二句话就成说明白,要讲的话要讲一周还不定你都明白,最好系统的接受专业培训。FK和IK的相互转化呢是一套完善的控制方案,这里就没法解释清楚了。不过基本上呢是依靠3套骨骼法来实现的。

做骨骼绑定,首先要做的是分析角色的类型,卡通的跟写实的动作要求是不一样的。卡通角色一般会夸张一点,比如身体可以拉长、压缩,扭曲等等。分析好角色特点之后,就要开始创建骨骼,骨骼是用来控制模型的形体变化,当骨骼创建好后呢,就要考虑蒙皮和动力学系统了,蒙皮是变形器,用来让你做的模型跟随骨骼关节来变形,这样就产生了动作了。

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