数据帝解说:CF手游中的诸多原理(2)

如题所述

第1个回答  2022-11-28

5.计分问题:

很简单,当你杀敌或死亡时,这个分数就会通过游戏程序后台输送到分数板,当你刷新(再按TAB)时,就会发现你的分数多了几分, 而ping则是游戏的某个检测你网络延迟的组件在工作,你的延迟记录则会不断的改变,有时候你卡ping了你就会发现你的记分板ping中会有2000多。

6.人物碰撞箱体积:

碰撞箱体积是实体的占体积计算,这就是为什么你总是爬不上高高的墙和高箱子,帮你挡住子弹的往往是碰撞箱体积的忙, 而玩家实体碰撞箱体积是非常精密的,从一只粗粗的手腕到一丝丝头发都是一个碰撞箱体积,当子弹打到玩家的碰撞箱体积的时候玩家便会受到伤害做出一连串的运算计算, 而游戏里的角色碰撞箱体积都是按照它们的身形制作的,斯沃特和波塞冬很容易看出谁的碰撞箱体积大,碰撞箱体积越小,受弹面积就越小,往往是机智的Cfer才会去买波塞冬这个角色,而刀锋、白狼你以为你能挡得住那么多你自己躲不过的子弹吗?

7.游戏画面和走动:

在早期CF中玩家走动的动作非常粗糙很假,基本上就是浮空1~3厘米手脚做出动作,在这几年的发展中,CF成为中国最好的FPS游戏之一, 玩家角色动作是通过模型制作的行走动作决定和Tx库中保存的角色Speed值(移动速度值)。

虽然这个攻略不能给你们的技术得到提升,但是往往能让你长知识,让你更加了解穿越火线这款游戏的原理问题,如果你喜欢继续探讨这个原理攻略,也欢迎各位Cfer回复哦,我们期待您的回答~

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