如题所述
MOBA 游戏 界基本流行这样一套鄙视链,玩DOTA的鄙视玩英雄联盟LOL的,而玩LOL的则鄙视玩王者荣耀的,这鄙视链基本也是 游戏 上手和难度的链。最简单的证明,DOTA需要反补,光这一条难度就秒杀LOL了,而LOL好歹有插眼反眼的概念,就这也秒杀王者荣耀难度了。
其实不仅是MOBA 游戏 存在这样的鄙视链,实际上,整个 游戏 界都存在类似的鄙视链。主机玩家鄙视PC玩家,PC玩家鄙视手游,所有玩家都鄙视页游......而不玩 游戏 的,则鄙视所有玩 游戏 的。
红警鄙视war3,war3鄙视dota,dota鄙视lol,lol鄙视王者荣耀。王者荣耀???我鄙视谁呢?没人可鄙视了,我只能内部玩家鄙视了。于是乎,玩巅峰赛的鄙视玩排位的,荣耀王者鄙视低星王者,王者又鄙视星耀,星耀鄙视砖石,砖石鄙视铂金...... 一层一层鄙视下去,当然还有qq和微信玩家互相鄙视,qq玩家主体是学生党,为微信玩家主体则是上班族成年人,于是乎,“小学生放假了”,“快gun回去写作业”等吐槽之词屡见不鲜。
那么鄙视链背后的心理机制是什么? 智商优越感:理科生看不起文科生;年龄优越感:年轻人看不起老年人,成人歧视小屁孩; 时尚 优越感:新潮歧视老派,潮人歧视保守派;品位优越感:高雅的瞧不起庸俗的...... 诸如此类的优越感太多,就不一一列举了。
深层次发现,不仅是 游戏 界,放到到整个人类 社会 ,鄙视链无处不在,因为人类 社会 从来都是自以为是的。背LV的自然会看不起扯个蛇皮袋的。但归根结底,爱鄙视他人,其实是怕自己被抛弃。
人类在这个大熔炉中,想要“求同存异”,但是却怕自己因为这个“异”而被大 社会 抛弃,于是就想要寻找自己的圈子,想要回到人群里,再标榜起自己的小圈层,站在同一高度,去“鄙视”下一链条所在的人们。
虽然知道了鄙视链的存在原因,但并没有办法消除鄙视链,因为只要还有差异化需求存在,只要人们还想要标新立异,想要个性化,鄙视链就不会消失!
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