如题所述
第1个回答 2024-05-20
大家好,我是墨迹。本期为大家带来《魔兽世界》怀旧服熔火之心(MC)大型综合攻略。猎人在PVE方面属于大前期职业,虽然在60年代后期走下坡路,但在第一阶段仅开放MC和黑龙时,猎人仍是非常强大的职业,可以一个人当两个人用。特别是在拥有史诗弓的加持后,猎人足以在江湖中笑傲。因此,请珍惜这段强势期,完成自己的任务,多打DPS,巩固团队地位。
下面,我们将从六个方面详细讨论猎人在MC团本中的注意事项。
1. 天赋
在讨论天赋之前,先提一句种族。精灵和巨魔的基础敏捷最高,但在实际的PVE中,联盟精灵和矮人,部落兽人和巨魔各有优势,没有哪个种族绝对最好。除非一身绿色环保装,否则在稍微扫荡三大副本之后,天赋应该洗成主射击。在前期装备不给力的时候,最好不要洗生存天赋。除了31点的射击,剩下的20点天赋点,请务必全部加到野兽系,而不是炮台天赋的副生存。下面是最主流的射击配野兽加点,可能伴随你走完整个60年代的PVE。
2. 装备
装备的属性取舍,打PVE就要全部偏向进攻。因为猎人敏捷的强势:1点敏捷槐斗折算2点远程攻击强度,53敏加一物理暴击,还有闪避和护甲的加成,所以敏捷优先级最高。然后是物理暴击和强度,当然,前期命中也很重要,算第二梯队。其余属性,对老猎人来说,皆可抛弃。一般来说,在DPS达到150左右的时候,换算公式大概是:1点敏捷等值强度2.915点,1%暴击等值强度27.3点。当然,如果是生存天赋,敏捷加持更高;如果是射击天赋,暴击意义更大,看情况取舍。
3. 附魔
第一阶段没有祖格附魔,头、腿都附成8敏捷(在燃烧平原换次级贪婪秘药),不过这个比较贵,建议在拿了T1后者T2套装之后。披风附3敏捷;护腕9耐力即可改明敏,没有必要附精神增加回蓝;手套附7敏捷不要附耐力;鞋子附7敏捷;武器附魔在15敏捷出来之前,可能要放弃双持,要求不高,注意:第一阶段没有双手武器的25敏捷附魔;远程武器一般使用+7伤害的瞄准镜即可,如命中不够,可换装+3%命中瞄准镜,但是很贵不建议,最好等后面拿到史诗弓。
4. BUFF
由于猎人有假死技能,团灭之后的苟活率较高,所以务必搞到尽可能多的增益BUFF。下面划分BUFF的三个等级。
5. 插件
暴雪开放插件接口,目前已有各种插件涌现,包括大型综合性插件。猎人的必装插件有三。
6. 任务
这里指的是MC的灭火任务,只有灭掉全部火盆,最终BOSS炎魔之王才会出来。这个任务是偏跑腿的苦力,每次都要跑到艾萨拉一个非常偏僻的小岛去拿灭火道具,仅限一次使用,又要反复过来。在每个团本的CD,团长都会安排每个职业至少出1个人灭火。猎人天团地位不高,所以灭火的事情最好积极一点(集合之前预备道具),给大家留下好印象。
猎人的输出方式,是特殊的10秒,或者9秒循环(跟实际的武器速度有关),一般就是瞄准-平射-多重-平射-平射,如此反复。这是多年来大家的经验总结,也是最好的一种方式,其他如奥射流,法伤流,都被证明很不靠谱。
因为这种奇葩的输出方式,导致远程武器要越慢越好,这样才能避免平射,以及技能CD的损耗,而武器本身的DPS属性反而被一定程度弱化,所以60年代大多数的好武器都是弩。例如安其拉废墟开放之后,有测试数据表明,迫近末日之弩的团本输出能力,甚至强过了猎人的史诗弓。
关于猎人的平射,也就是自动射击多说一句,平射是伪瞬发,分为了预备和发射两个阶段,预备阶段是施法过程,一般强制0.5秒,与武器面板速度无关,猎人不可移动,否则射击打断。发射阶段是真正的冷却阶段,和武器面板速度相关,猎人可以移动。所以,要想打高DPS,我们必须保持在发射阶段打技能,这样才不会卡平射的出箭。另外要注意,猎人的平射独享一套冷却时间,在我们打技能的时候,例如瞄准3秒、多重射击0.5秒,平射的冷却CD也在自转,不受技能影响。所以在每次打完瞄准之后,平射的冷却也好了(这也是武器选择慢的原因之一,例如惩戒之弩加箭袋之后的速度是2.9,打瞄准相当于只浪费了平射0.1秒的冷却时间),能够直接射出一箭。
猎人的上下限差距很大,不会打的新手猎人,往往被老手甩掉一大截,原因之一就是输出手法欠缺(另一原因是BUFF和蓝量分配),在网速正常的情况下没有打出完美的循环,导致卡平射或卡技能CD。所以这里再次强调,安装好平射插件。
猎人在MC副本一共安排三种任务:开怪、放怪、宁神。开怪安排老司机,一般是猎人队长,标记也是他,对DPS要求降低。宁神只有二号BOSS需求,它的狂暴CD非常长,对于接力要求不高,即使只用一个猎人(命中达标)也能做好。
下面具体讲一讲放怪,也就是风筝。
第一个位置是一号和二号BOSS前的山洞,这里算拉怪,排一个猎人把通道的一群小鬼拉过来,然后假死,让法师群A。
第二个位置是BOSS加尔,现在的简单打法,是让猎人集体把加尔周围的一圈小石头风筝走,拖到十号的房间,当然预先要清理过道小怪。每个猎人都放爆炸陷阱,先手拉小石头之后,主坦克接手BOSS,然后猎人群体跑,并一边补多重增加仇恨,而剩余的大团成员全部留下来打BOSS。
虽说是风筝,其实小石头也有远程技能,还是秒人的那种,运气背了就会中招,这也是安排全体猎人过来当替死鬼的原因:拖更长的时间。
第三个位置是九号管理者,现在主流打法是,让一个猎人风筝拉走BOSS,就在入口的那个台阶跳上跳下,如果中途意外,其他猎人注意接手。其余的BOSS小弟,或羊或恐,按顺序击杀。
我们是副野兽天赋,宠物输出不俗,宠物在MC的生存环境还可以,等凑齐T1五件套之后还能上一档次,其伤害通常能够占到猎人总伤害的20%左右。
宠物进本前注意点满火炕,我们要选伤害最高的一类,如猫科。进本检查宠物是否调成被动,技能关掉低吼,将突进或者俯冲设为自动。
尽量不要在战斗过程治疗宠物,那样会浪费大量的DPS,没血了就将其召回,阵亡了等战斗结束及时复活。注意和治疗搞好关系,让他们给宠物加血。有个小技巧,把宠物定在靠前一点的位置,这样可以减少来回跑动的距离。
以下是几点我作为老猎人的干货总结。
职业定位
很多人把猎人理解为轻松划水的职业,这是完全错误的。前面反复强调,猎人上限不高,但是下限极低,输出循环受网速影响很大(还有插件问题,一些插件统计不到宠物的伤害,或者因为猎人通常站位距离过远,导致一部分伤害的统计遗漏)。相比法师和盗贼,猎人通常要付出别人多出几倍的努力,否者很容易吊车尾。
回蓝技巧
全程吃大蓝,注意提前嗑药。不要在战斗过程假死喝水,这是最常见的划水表现,除非你有特殊任务。蓝量要规划好,务必将1级多重射击拖到面板,看情况切换。因为多重射击是物理伤害,1级多重就是无附加伤害的平射,伤害不低,但耗蓝减半。如果实在没蓝,把瞄准射击也换成1级。有条件可吃回蓝药剂或者鱼汤,还有恶魔符文,特别是对巨魔猎人。
有些时候,怪物死亡仍不脱战,例如二号前面的群狗,这时利用假死喝水,可以多恢复几秒。注意,现在大家都是会玩的,MC节奏非常之快,每一秒的恢复都很宝贵。
伤害技巧
猎人AOE(群伤)技能孱弱,是被法师拉开距离的重要原因,所以一些关键点更要注意。
乱射是猎人AOE的重要补充,小鬼、群狗、四人帮,都是乱射的好对象,但是其技能CD高达1分钟。乱射是持续施法,除非详情
下面,我们将从六个方面详细讨论猎人在MC团本中的注意事项。
1. 天赋
在讨论天赋之前,先提一句种族。精灵和巨魔的基础敏捷最高,但在实际的PVE中,联盟精灵和矮人,部落兽人和巨魔各有优势,没有哪个种族绝对最好。除非一身绿色环保装,否则在稍微扫荡三大副本之后,天赋应该洗成主射击。在前期装备不给力的时候,最好不要洗生存天赋。除了31点的射击,剩下的20点天赋点,请务必全部加到野兽系,而不是炮台天赋的副生存。下面是最主流的射击配野兽加点,可能伴随你走完整个60年代的PVE。
2. 装备
装备的属性取舍,打PVE就要全部偏向进攻。因为猎人敏捷的强势:1点敏捷槐斗折算2点远程攻击强度,53敏加一物理暴击,还有闪避和护甲的加成,所以敏捷优先级最高。然后是物理暴击和强度,当然,前期命中也很重要,算第二梯队。其余属性,对老猎人来说,皆可抛弃。一般来说,在DPS达到150左右的时候,换算公式大概是:1点敏捷等值强度2.915点,1%暴击等值强度27.3点。当然,如果是生存天赋,敏捷加持更高;如果是射击天赋,暴击意义更大,看情况取舍。
3. 附魔
第一阶段没有祖格附魔,头、腿都附成8敏捷(在燃烧平原换次级贪婪秘药),不过这个比较贵,建议在拿了T1后者T2套装之后。披风附3敏捷;护腕9耐力即可改明敏,没有必要附精神增加回蓝;手套附7敏捷不要附耐力;鞋子附7敏捷;武器附魔在15敏捷出来之前,可能要放弃双持,要求不高,注意:第一阶段没有双手武器的25敏捷附魔;远程武器一般使用+7伤害的瞄准镜即可,如命中不够,可换装+3%命中瞄准镜,但是很贵不建议,最好等后面拿到史诗弓。
4. BUFF
由于猎人有假死技能,团灭之后的苟活率较高,所以务必搞到尽可能多的增益BUFF。下面划分BUFF的三个等级。
5. 插件
暴雪开放插件接口,目前已有各种插件涌现,包括大型综合性插件。猎人的必装插件有三。
6. 任务
这里指的是MC的灭火任务,只有灭掉全部火盆,最终BOSS炎魔之王才会出来。这个任务是偏跑腿的苦力,每次都要跑到艾萨拉一个非常偏僻的小岛去拿灭火道具,仅限一次使用,又要反复过来。在每个团本的CD,团长都会安排每个职业至少出1个人灭火。猎人天团地位不高,所以灭火的事情最好积极一点(集合之前预备道具),给大家留下好印象。
猎人的输出方式,是特殊的10秒,或者9秒循环(跟实际的武器速度有关),一般就是瞄准-平射-多重-平射-平射,如此反复。这是多年来大家的经验总结,也是最好的一种方式,其他如奥射流,法伤流,都被证明很不靠谱。
因为这种奇葩的输出方式,导致远程武器要越慢越好,这样才能避免平射,以及技能CD的损耗,而武器本身的DPS属性反而被一定程度弱化,所以60年代大多数的好武器都是弩。例如安其拉废墟开放之后,有测试数据表明,迫近末日之弩的团本输出能力,甚至强过了猎人的史诗弓。
关于猎人的平射,也就是自动射击多说一句,平射是伪瞬发,分为了预备和发射两个阶段,预备阶段是施法过程,一般强制0.5秒,与武器面板速度无关,猎人不可移动,否则射击打断。发射阶段是真正的冷却阶段,和武器面板速度相关,猎人可以移动。所以,要想打高DPS,我们必须保持在发射阶段打技能,这样才不会卡平射的出箭。另外要注意,猎人的平射独享一套冷却时间,在我们打技能的时候,例如瞄准3秒、多重射击0.5秒,平射的冷却CD也在自转,不受技能影响。所以在每次打完瞄准之后,平射的冷却也好了(这也是武器选择慢的原因之一,例如惩戒之弩加箭袋之后的速度是2.9,打瞄准相当于只浪费了平射0.1秒的冷却时间),能够直接射出一箭。
猎人的上下限差距很大,不会打的新手猎人,往往被老手甩掉一大截,原因之一就是输出手法欠缺(另一原因是BUFF和蓝量分配),在网速正常的情况下没有打出完美的循环,导致卡平射或卡技能CD。所以这里再次强调,安装好平射插件。
猎人在MC副本一共安排三种任务:开怪、放怪、宁神。开怪安排老司机,一般是猎人队长,标记也是他,对DPS要求降低。宁神只有二号BOSS需求,它的狂暴CD非常长,对于接力要求不高,即使只用一个猎人(命中达标)也能做好。
下面具体讲一讲放怪,也就是风筝。
第一个位置是一号和二号BOSS前的山洞,这里算拉怪,排一个猎人把通道的一群小鬼拉过来,然后假死,让法师群A。
第二个位置是BOSS加尔,现在的简单打法,是让猎人集体把加尔周围的一圈小石头风筝走,拖到十号的房间,当然预先要清理过道小怪。每个猎人都放爆炸陷阱,先手拉小石头之后,主坦克接手BOSS,然后猎人群体跑,并一边补多重增加仇恨,而剩余的大团成员全部留下来打BOSS。
虽说是风筝,其实小石头也有远程技能,还是秒人的那种,运气背了就会中招,这也是安排全体猎人过来当替死鬼的原因:拖更长的时间。
第三个位置是九号管理者,现在主流打法是,让一个猎人风筝拉走BOSS,就在入口的那个台阶跳上跳下,如果中途意外,其他猎人注意接手。其余的BOSS小弟,或羊或恐,按顺序击杀。
我们是副野兽天赋,宠物输出不俗,宠物在MC的生存环境还可以,等凑齐T1五件套之后还能上一档次,其伤害通常能够占到猎人总伤害的20%左右。
宠物进本前注意点满火炕,我们要选伤害最高的一类,如猫科。进本检查宠物是否调成被动,技能关掉低吼,将突进或者俯冲设为自动。
尽量不要在战斗过程治疗宠物,那样会浪费大量的DPS,没血了就将其召回,阵亡了等战斗结束及时复活。注意和治疗搞好关系,让他们给宠物加血。有个小技巧,把宠物定在靠前一点的位置,这样可以减少来回跑动的距离。
以下是几点我作为老猎人的干货总结。
职业定位
很多人把猎人理解为轻松划水的职业,这是完全错误的。前面反复强调,猎人上限不高,但是下限极低,输出循环受网速影响很大(还有插件问题,一些插件统计不到宠物的伤害,或者因为猎人通常站位距离过远,导致一部分伤害的统计遗漏)。相比法师和盗贼,猎人通常要付出别人多出几倍的努力,否者很容易吊车尾。
回蓝技巧
全程吃大蓝,注意提前嗑药。不要在战斗过程假死喝水,这是最常见的划水表现,除非你有特殊任务。蓝量要规划好,务必将1级多重射击拖到面板,看情况切换。因为多重射击是物理伤害,1级多重就是无附加伤害的平射,伤害不低,但耗蓝减半。如果实在没蓝,把瞄准射击也换成1级。有条件可吃回蓝药剂或者鱼汤,还有恶魔符文,特别是对巨魔猎人。
有些时候,怪物死亡仍不脱战,例如二号前面的群狗,这时利用假死喝水,可以多恢复几秒。注意,现在大家都是会玩的,MC节奏非常之快,每一秒的恢复都很宝贵。
伤害技巧
猎人AOE(群伤)技能孱弱,是被法师拉开距离的重要原因,所以一些关键点更要注意。
乱射是猎人AOE的重要补充,小鬼、群狗、四人帮,都是乱射的好对象,但是其技能CD高达1分钟。乱射是持续施法,除非详情