如题所述
第1个回答 2020-03-11
对于一般消费者来说,能够分辨的兼容性问题是非常有限的。我们大部份时候碰到的兼容性问题,都是基于检测手段来确定的。
显卡和计算机的兼容性问题,个人分为“标准兼容性问题”、“物理兼容性问题”、“电气兼容性问题”和“软件兼容性问题”几大类。
标准兼容性问题,就是不同规范的产品间相互匹配的问题。比如PCI-E显卡无法插入到AGP插槽的主板当中。一般极少人会犯这样的错误。
物理兼容性问题,是指一些配件,因为料件尺寸没有严格遵循工业标准而导致安装上的不兼容。比如一些面向零售市场的高端显卡或主板,散热器因过于追求酷炫的视觉效果,而在高度上超标,安装时发生相互抵触的情况。与此类似的,也有显卡风扇过长,或机箱宽度不足,而无法安装的情况。
电气兼容性问题,个人又将之分为“显性兼容问题”和“隐性兼容性问题”。
显性兼容性问题表现为无法开机、系统显示硬件异常无法安装驱动、甚至烧坏配件。这种问题在较老的AGP显卡中比较常见(因AGP版本不同,AGP
I/O供电不足,或主板BIOS的AGP孔径设置问题而造成兼容性问题),而在较新的PCI-E规范的显卡中则基本不存在这样的问题。
隐性兼容性问题在AGP和PCI-E显卡中都有。但经常被忽视。在一些OEM订单中,会开展一系列全方位的兼容性检测。比如休眠后能否成功唤醒、整机高低温耐受范围、整机电压耐受范围等问题。说个比较少见的兼容性问题吧,因显示器与主板不兼容(是的,你没看错,是显示器跟主板不兼容),导致主板时钟偶尔被重置的现像。而解决办法则是在显卡上增加ESD抑制电路。这些问题可能对于普通用户而言,也许计算机用到坏都感觉不到硬件存在不兼容问题,即便碰到了也未必能想得到是兼容性问题。
软件兼容性问题,90%出在芯片级层面。而10%出在硬件层面。
芯片层面的不兼容,只能够等NVIDIA或AMD发布新驱动,或者游戏出新的补丁,看能否改善或解决。举个栗子,新游戏猛然间想不起来(估计这种问题比较少见),但老游戏像6200A和魔兽争霸(抱歉,只想到这个10年前的BUG,现在这种问题是不多见了)出现鼠标拖影的现像——当时暂时的解决方案是在快捷方式后面加-opengl参数,强制让游戏以opengl
API运行,而在NVIDIA随后的驱动中修正此问题。
硬件层面的游戏兼容性问题也是有的。比如游戏多开,有些厂家并没有严格测试这种运行环境,同硬件配置、同游戏设置下,某型号显卡比另一厂家同规格显卡,能够开启的游戏窗口数量要少(前些年有些游戏工作室经常会在窗口模式下同时多开N个游戏挂机,曾反馈此类问题)。再比如,碰到过某品牌9600GT在玩某网游时出现严重屏幕抖动(而其他游戏则一切正常),解决方法是:把显存频率提高或降低50MHz。
当然,你碰到以上这些故障,并不代表一定就是兼容性问题。具体判断是否兼性问题的依据仍然基于检测。
显卡和计算机的兼容性问题,个人分为“标准兼容性问题”、“物理兼容性问题”、“电气兼容性问题”和“软件兼容性问题”几大类。
标准兼容性问题,就是不同规范的产品间相互匹配的问题。比如PCI-E显卡无法插入到AGP插槽的主板当中。一般极少人会犯这样的错误。
物理兼容性问题,是指一些配件,因为料件尺寸没有严格遵循工业标准而导致安装上的不兼容。比如一些面向零售市场的高端显卡或主板,散热器因过于追求酷炫的视觉效果,而在高度上超标,安装时发生相互抵触的情况。与此类似的,也有显卡风扇过长,或机箱宽度不足,而无法安装的情况。
电气兼容性问题,个人又将之分为“显性兼容问题”和“隐性兼容性问题”。
显性兼容性问题表现为无法开机、系统显示硬件异常无法安装驱动、甚至烧坏配件。这种问题在较老的AGP显卡中比较常见(因AGP版本不同,AGP
I/O供电不足,或主板BIOS的AGP孔径设置问题而造成兼容性问题),而在较新的PCI-E规范的显卡中则基本不存在这样的问题。
隐性兼容性问题在AGP和PCI-E显卡中都有。但经常被忽视。在一些OEM订单中,会开展一系列全方位的兼容性检测。比如休眠后能否成功唤醒、整机高低温耐受范围、整机电压耐受范围等问题。说个比较少见的兼容性问题吧,因显示器与主板不兼容(是的,你没看错,是显示器跟主板不兼容),导致主板时钟偶尔被重置的现像。而解决办法则是在显卡上增加ESD抑制电路。这些问题可能对于普通用户而言,也许计算机用到坏都感觉不到硬件存在不兼容问题,即便碰到了也未必能想得到是兼容性问题。
软件兼容性问题,90%出在芯片级层面。而10%出在硬件层面。
芯片层面的不兼容,只能够等NVIDIA或AMD发布新驱动,或者游戏出新的补丁,看能否改善或解决。举个栗子,新游戏猛然间想不起来(估计这种问题比较少见),但老游戏像6200A和魔兽争霸(抱歉,只想到这个10年前的BUG,现在这种问题是不多见了)出现鼠标拖影的现像——当时暂时的解决方案是在快捷方式后面加-opengl参数,强制让游戏以opengl
API运行,而在NVIDIA随后的驱动中修正此问题。
硬件层面的游戏兼容性问题也是有的。比如游戏多开,有些厂家并没有严格测试这种运行环境,同硬件配置、同游戏设置下,某型号显卡比另一厂家同规格显卡,能够开启的游戏窗口数量要少(前些年有些游戏工作室经常会在窗口模式下同时多开N个游戏挂机,曾反馈此类问题)。再比如,碰到过某品牌9600GT在玩某网游时出现严重屏幕抖动(而其他游戏则一切正常),解决方法是:把显存频率提高或降低50MHz。
当然,你碰到以上这些故障,并不代表一定就是兼容性问题。具体判断是否兼性问题的依据仍然基于检测。