注意是核显不是独显,用独显的很简单,GPUz上就有,而用核显的却没有。
第1个回答 2014-04-06
用gpu-z
我的方法是连接个屏幕组成双画面
然后一边开游戏 一边放软件看温度和占用量追问
我的方法是连接个屏幕组成双画面
然后一边开游戏 一边放软件看温度和占用量追问
我就是用GPUz看了,没有啊,用独显就有,核显没有。
追答左下角有个显卡选择的
追问GPUz里没有显示核显的显存占用率。只有核心频率、显存频率、温度等,就没有显存用量。有别的办法可以看吗?
本回答被提问者采纳第2个回答 2014-04-06
以N卡为例:显卡性能由 芯片型号 核心频率 显存类型 显存位宽 显存频率 光栅数量 着色器数量 决定。
你可以使用GPU-Z检测显卡参数
看不懂芯片型号、着色器、光栅数量没有关系,Piexl Fillrate和Texture Fillrate 这两个参数
数字越大越好。
Piexl Fillrate=像素填充率、Texture Fillrate =纹理填充率
前者实际上就是芯片处理能力,后者是着色器的处理能力。
以公版GTX460为例:前者为21.6 后者为37.8
以公版GTS450为例:前者为12.5 后者为25.1
以公版9600GT为例:前者为10.8 后者为20.8
而显存大小,只要满足了计算的需求。再大也无用。同一款游戏时,显示器越大,同一时间需要计算的数据就越多,
例如:一款游戏在19寸显示器下,512M显存就足够了。或在23或24寸下需要1G。
那么你给一台19寸的显示器上一块4G显存的显卡与一张同芯片的512M显卡,两张显卡的显存类型是相同的,性能几乎没差距。例子:目前的家用电脑,4G内存已经足够了。你加到16G的内存,也感觉不出有快多少。追问
你可以使用GPU-Z检测显卡参数
看不懂芯片型号、着色器、光栅数量没有关系,Piexl Fillrate和Texture Fillrate 这两个参数
数字越大越好。
Piexl Fillrate=像素填充率、Texture Fillrate =纹理填充率
前者实际上就是芯片处理能力,后者是着色器的处理能力。
以公版GTX460为例:前者为21.6 后者为37.8
以公版GTS450为例:前者为12.5 后者为25.1
以公版9600GT为例:前者为10.8 后者为20.8
而显存大小,只要满足了计算的需求。再大也无用。同一款游戏时,显示器越大,同一时间需要计算的数据就越多,
例如:一款游戏在19寸显示器下,512M显存就足够了。或在23或24寸下需要1G。
那么你给一台19寸的显示器上一块4G显存的显卡与一张同芯片的512M显卡,两张显卡的显存类型是相同的,性能几乎没差距。例子:目前的家用电脑,4G内存已经足够了。你加到16G的内存,也感觉不出有快多少。追问
看清楚题目再回答好吗?答非所问还长篇大论。不是看参数,是看游戏的显存使用量。GPUz看核显就是没有这一栏。