神魔至尊传的技能一览

如题所述

第1个回答  2016-05-13

无方飞剑 实用度:★★★★
解说:殷剑平初段的御剑之法,可聚气于剑尖远程射敌,威力不弱。
五魂等级要求:[迅25烈25神25魔25魂25 lv15]
分析:殷剑平攻击绝技第一招,专为攻击远程的敌人所设计。在初期比较适用于打朱焰魔火类的敌人,基本可以必杀。在对付罗鬼时也较为奏效。可以在其出手之前先对其造成一定伤害。在中期主要用于提前消耗对方的体力,以保证我方可以在交手前占得先机。战斗后期较少派的上用场。总的来讲这一招攻击力较低,属于消耗战时的主要招数。
电射星驰 实用度:★★★
解说:殷剑平初段的御剑之法,可在周遭引降无方剑气攻击,范围较广。
五魂等级要求:[迅30烈30神30魔30魂30 lv33]
分析:殷剑平中期的绝技。最多可攻击五人。其威力较无方飞剑略强有限。适用在殷剑平被围攻时。由于攻击距离很短,因此通常要堵上性命危险才有机会一展神威。总的来讲殷剑平在游戏中后期不太有机会打前锋,因此本招的实用性有限。在[萤火]和[埋伏]两关初期时是最好的展示机会。后期的使用价值很低。
日轮神剑 实用度:★★
解说:分聚剑气护体于四周,一定时间内可低档敌方所有攻击而不受伤害。
五魂等级要求:[迅65烈80神30魔30魂30 lv65]
分析:天烈五剑中的第一式。本身没有攻击力。其主要使用价值在于可移动后使用,然后使殷剑平两回合刀枪不入,这样殷剑平就有了作前锋的资本。由于天烈五剑是后期才能练成的招数。因此若练成此招便可以以殷剑平为前沿阵地将敌人引过来杀之。同时殷剑平的另一绝招[电射星驰]也就有了发威的机会。但是由于练就天烈五剑极耗魂力,因此此招通常会被第一个被排除在修炼范围外。因此它本身能够被使用的几率就低得可怜。
幻月神剑 实用度:★★★
解说:以剑气破消五像诸气,能破除敌群身上的攻防咒术提升等咒法效力。
五魂等级要求:[迅30烈30神80魔30魂65 lv65]
分析:天烈五剑中比较有特点的一式。在攻击敌人之余可破解敌方所有的有利状态。从而形成我方在战斗力上的绝对优势。除此之外,其攻击范围较大,即使殷剑平站在阵形中后方也有机会打中不少敌人。不过其攻击力就很一般了,可以把它看作[电射星驰]的强化版。应该说是耗力战和练功战的必备招数。不过就其战斗力而言就无法令人满意了。
火灵神剑 实用度:★★★★★
解说:以剑气发诸火象,体化为一柄火焰巨剑落于敌群头上杀死敌人。
五魂等级要求:[迅30烈80神30魔65魂30 lv65]
分析:天烈五剑之中战斗力很强的一式。具备了一定的攻击范围,且攻击力不俗。练成此招之后殷剑平便可以大幅提升战斗力。总的来讲是天烈五剑中最适宜练就的一招。在后期练成之后可以对围攻型的敌人予以痛击。也是天烈五剑中最实用的招数。
天华神剑 实用度:★★★★★
解说:以剑气引配天象之力,化为无数星华掠射而下,范围小但威力十足。
五魂等级要求:[迅30烈65神30魔30魂80 lv65]
分析:天烈五剑中最为华丽的一式。出招时五彩缤纷,几式剑法一起送出,光靠看的就能赢得不少分数。本身的攻击力极强。其攻击范围为小十字的五人。攻击距离超远,在游戏后期练成之后可以在远程予以关底级人物痛击,从而在交手前占得先机。对付敌兵方面基本可以保持必杀。也使得殷剑平后期赚取经验值变得极为容易。
飞星神剑 实用度:★★★★★
解说:殷剑平最强绝技,对一名敌人施以无数剑击和御剑之技,威力无双。
五魂等级要求:[迅65烈30神30魔80魂30]
分析:天烈五剑中威力最强的一式。正如解说中所述,一次性向一名敌人放出无数招数,因此这一招即使对于关底级的对手也是可能具备必杀之力的。即使是敌方最强的兵卒类[妖将]和[凶罗]也是根本无法抵住一击的。可谓是名副其实的必杀。基本上这一招通常用在对付最终的关底级人物[如赤炼鬼、剑邪和蚩尤]。如果此时殷剑平是狂暴状态的话更是能有[天华一出,谁于争锋]的威力。即使被认为是本游戏最强的绝技也不为过。不过既然是为打关底预备的,那么只能攻击单人的特点自然也就很正常了。所以本身的战斗价值不是很强。
回风枪 实用度:★★★★
解说:上官远的枪技之一,提枪飞跃而起之后予敌百数枪次,威力十足。
五魂等级要求:[迅20烈40魔30魂30 lv18]
分析:上官远早期的绝招。攻击力较强。由于本身的攻击范围与平时攻击一样。所以可以看作是普通攻击的[专用会心版]。因此这一招通常备而不用比较好,因为上官远本身的攻击能力已经不俗,只有在紧急时刻使出才能发挥它真正的价值。重点适用于[悬天古径]和[战阵]。总的来讲可以称为上官远的[保险]。
刚烈破 实用度:★★★★★
解说:上官远的得意枪技,回枪飞甩,沉雄一击,能攻击前方一排敌人。
五魂等级要求:[迅40烈60魔30魂30 lv52]
分析:上官远最实用的绝招。攻击力和攻击范围均佳。这一招在中后期可以练成,练成之后上官远便可大显神威。可同时打击五名敌人,使得一次性摄取经验值变得非常容易。其必杀的威力基本是不容置疑的。这一招的弱势在于只能打击一直列的人,如果敌人散开来袭的话,发威的机会就不大了。
天降奔烈 实用度:★★★★
解说:上官远的最强枪技,瞬间予一名敌人无数攻击,其威有如天将降临。
五魂等级要求:[迅80烈100 lv70]
分析:这一招攻击力是无庸置疑的。非常的强。直接说是[回风枪]的加强型即可。当上官远战斗中攻击力不足时便可以此招必杀对手。在狂暴的状态下,以此招重创关底级人物也是可能的。因为还是对单人使用的范围。所以依旧只能把它当作[保险]来用。
鲜于超:
分天斩 实用度:★★★★★
解说:以全身力气舞剑前劈,剑身劈出的罡风刚岚克冲击前方的三名敌人。
分析:毫无疑问。鲜于超自从出场就带着的绝技就是他最为厉害的绝招。这一招从游戏初期到游戏后期全部适用。在群敌来犯且难以抵挡之时,以此招开启胜利之门即可。由于鲜于超是典型的前锋级人物,因此攻击前方三名敌人的数量就恰好合适。其攻击力基本可以必杀敌方所有兵卒类敌人。在游戏后期之前也是用来打关底级人物的重要招数。总的来讲实用性和战斗力均佳。
鬼冥剑 实用度:★★★
解说:集全身杀念斗志于剑上并举剑击地,令四周敌人皆受煞气冲撞之伤。
五魂等级要求:[迅30烈45神30魔40魂30 lv45]
分析:这一招攻击范围较广,当鲜于超被敌人团团围住时使用甚佳。就其攻击力而言并不很强。因此若要从敌群之中打开通路还是[分天斩]更佳。其最大的作用就是先以鲜于超在前方重创敌人,再由我方的较弱角色前去赚取经验值。是很显然的奉献型招数。总的来讲战斗力有限,实用性一般。
断龙斩 实用度:★★★★★
解说:鲜于超至刚至强的剑技,凝气一剑直劈而下。
五魂等级要求:[迅50烈50神70魔40魂30 lv70]
分析:专为鲜于超对战关底级人物时打造的绝技。攻击范围一人。攻击力超强。连续三剑即可取敌人性命于眨眼之间。这一招也是唯一一招可以将敌人打回两百块原形的招数。基本上无需太多分析,用过便能知晓鲜于超“血锁人屠”的名号绝非虚名。总的来讲是打[两百块帝国]的必备招数之一。
破魔杵 实用度:★★★★★
解说:真胤的破魔绝技,以封魔九字印法飞射敌人,可及远兼具封咒之效。分析:这一招最大的优点在于消耗移动力很少。走出很远还可以使用。本身攻击力虽然不高但是实用性甚佳,专门用来打击敌方使用咒法的敌人。[朱焰魔火,四象门术,死灵术士]。只要成功打中对方,便可将其施放咒术的能力封住。百试百灵,关底级人物例外。在战斗之中此招可以使我方避免大范围死伤。可谓是游戏初期和中期的最重要的绝技之一
式鬼召唤 实用度:★★
解说:以式符召唤妖界的式鬼来助阵,式鬼的能力将比照召唤者的能力。
五魂等级要求:[神40魔30魂40 lv27]
分析:这一招本身是没有攻击力的,它的作用就是增加了式鬼一个战力。总的来讲让召唤兽加入战斗是非常不明智的决策。因为召唤兽不能获得任何经验值也不能传递经验值。召唤兽一般被用作来拿宝箱,不过遗憾的是论拿宝箱的能力式鬼是召唤兽中最弱的。
无方变幻 实用度:★★★
解说: 真胤专用的密法,能将自己移往幻界,便成似真如幻的无敌之身。
五魂等级要求:[迅70神50 lv40]
分析:这一招使用之后真胤便可以两回合内刀枪不入且百法不侵。这个时候的真胤可以冲到阵形的前方去吸引敌人过来。同时在敌人无法攻击到他的前提下通过反击获取经验值,是游戏后期提升真胤等级的好招数,但是练就这一招所损失的魂力值也甚多,所以通常这一招被使用到的概率也很低。
不动之界 实用度:★★
解说:念召不动明王的武尊之护,可同时提升自己的攻击防御咒力敏捷等。
五魂等级要求:[神70lv48]
分析:这一招可同时提升真胤自身的各项攻防能力,不过时限就仅限两回合而已。基本上是非常无用的招数,虽然是真胤短期内能力提升,但是短期内真胤也做不了什么扭转战局的事,更为糟糕的是由于本招需要在游戏后期练就,一旦连成此招就要付出太多的魂力值,真胤的实用型招数便无可能练就。
金刚法轮 实用度:★★★★
解说:聚气后将铁杵插在地上,配法轮之阵将气发进,破冲周围的敌人。
五魂等级要求:[迅45烈45神45魔45魂45 lv56]
分析:这一招是真胤在游戏后期的主要攻击手段。真胤本身在游戏后期的主要作用在于消灭地方兵卒类敌人。而这一招的攻击范围较广。但由于攻击力一般,所以通常使用时先将真胤至于阵形第二排,等到围攻型敌人攻到且交过手时,使用此招方可以获得大量的经验值。主要弱势就是消耗移动力很大,攻击力不高。但却是在未练就[无方变幻]时真胤最主要的升级方法了。
鬼神灭破 实用度:★★★★★
解说:飞掷铁杵于敌阵后,请借鬼神霸力发于铁杵,其威力和范围均极强。
五魂等级要求:[迅50烈50神50魔50魂50 lv70]
分析:真胤最强的攻击手段。可以看作是[金刚法轮]的强化版。攻击力较强,范围较广,需要消耗大量移动力。这一招在正常情况下威力也只是比[金刚法轮]略高一筹而已。要想其在最终的[两百块帝国]发挥出能力的话,首先就必须要得到终极武器[无相法杵]。这样才会在攻击力提升的状态下显露出这一招破解敌群围攻时的优势所在。这一招也是真胤后期最终的实用性关键所在。因此没练就本招的话真胤最终的作用就几乎无法显露出来。
双环映月 实用性:★★★★★
解说:飞燕门的刀轮绝技,集全身之气发旋斩气刃,可攻击前方一排敌人。
分析:这一招在游戏中期即可练就。其攻击力虽然一般,但是却可以打击七名敌人,使得在与敌人交手前占得先机,另外本身还具备麻痹敌人的能力,在敌人攻势凶猛的关卡[战阵]和[千魔啸夜]对缓解敌方潮水般的攻势有极大作用。更在[魔骇]中有一击麻痹劲敌鬼魄尸王的作用。所以在关键时刻的实用价值还是较高。唯一的弱势就是只能攻击一直列的敌人。
光轮斩 实用性:★★★★★
解说:飞燕门的刀轮绝技,将刀轮飞掷回射一名敌人,威力与射程均极佳。
五魂等级要求:[迅50魂30 lv55]
分析:光轮斩是游戏中攻击距离最远的绝技。本身的攻击力也超强。加上对移动力的要求也不是十分苛刻。因此本身的实用性和战斗力都相当高。也将韩千秀这种远程攻击的特点发挥到了极致。由于其具备强大的必杀力,因此也是游戏后期对战关底时的制胜招数之一。更是[两百块帝国]中对付两百术士的决定性招数。如果一定要找出其弱势的话,那么就是只对单人攻击和消耗较多术力了。
旋刃卷岚 实用性:★★★★★
解说:飞燕门的不传绝技,以刀轮急转激起如刃旋风,切斩周围的敌人。
五魂等级要求:[迅100魂80 lv70]
分析:这一招可谓是游戏中攻击范围最广的绝技。一招击出敌方十数人都会遭到重创。本身攻击力较强。若是得到终极武器[回光银环]的话,在攻击力提升的状态下可以瞬间让敌人一支部队灰飞烟灭。其威力之强足以在[两百块帝国]一展身手。总的来讲韩千秀着一终极招数若要发挥到极致,终极护具[玄乌羽衣]也最好得到。
无我幻舞 实用性:★★
解说: 燕明蓉的奇门绝技,瞬间分身无数合进共击,令敌人混乱中受重创。
五魂等级要求:[迅60烈40 lv62]
分析:这一招主要是发挥燕明蓉的攻击力。其特点在于攻击一名敌人,攻击力较强,需要消耗全部移动力[即不能移动]。从其特点就可以看出本招使用的方法必须是以燕明蓉为前锋,在敌人出现在她面前时方可使用此绝技,用此绝技的话燕明蓉的武器也最好是终极武器[千幻流光]。不过要想达到以上要求基本上不太可能的。因为燕明蓉在游戏后期的防御力较弱且无法再增强,再加上此绝技练就所需魂力值颇多且与光华法术冲突。因此本身练就它的概率就已经低到极点了。 地诀 实用度:★★★★★
解说:凭聚地象焚炎之气引聚离火烧死敌手。地诀威力较高,为集聚离火之气,范围普遍窄小。对死灵类妖魔最有效。
离火神诀:伤害力达一百点的地诀咒术。[封寒月lv1]
焚炎之阵:伤害力达二百点的地诀咒术。[封寒月lv23烈=30]
天火之术:伤害力达四百点的地诀咒术。[封寒月lv46烈=50]
七烨真火:伤害力达六百点的地诀咒术。[封寒月lv62烈=70]
九俱焚灭:最强的地诀咒术,伤害力能达一千点。[封寒月lv70烈=100魔=50]
分析:地诀,俗称火系咒术。在整个游戏当中,火系咒术实用性最高,可以说从第一幕至第三十三幕都有其用武之地。火系咒术的攻击范围为小十字,同时可以打击五人,总体来看,火系咒术可以给游戏中出现的九成敌人予明显伤害。再说清楚些,就是会对所有不会施展咒术的敌方有效。火系咒术在分级上除了最基本的四级之外,还外加有[九俱焚灭]这一招可以伤人上千体力的超绝招。火系咒术的弱点在于它的命中度不是很高,其中[天火之术]表现最甚。在火系咒术综合各项条件实用性最强的是[焚炎之阵]。使用方面,封寒月在获取经验时推荐使用此系咒术。但要切记火系咒术的命中率,在决定胜负的一击时不推荐使用。另外[九俱焚灭]是挑战[两百块帝国]的重要招数,没练成这一招封寒月就会毫无用武之地。最后要提醒的是谨防对火系有抗性的敌人,不过通常对火系有抗性的敌人所使用的咒术对封寒月的作用也有限。总体来讲,火系咒术攻击力强,有效敌种多,攻击距离较远,是游戏中极佳的咒术。
凛仪 实用度:★★★★
解说:引聚地下寒凛阴气凝化玄冰攻击,范围窄小但对冰妖以外的妖魔有效。此外冰法偶尔会冰封敌人,有一次打他不被反击的机会。
天霜雪舞:伤害力达一百点的凛仪咒术。[封寒月lv12]
冰华之阵:伤害力达二百点的凛仪咒术。[封寒月lv28夏侯仪lv44]
冰狱寒岚:伤害力达四百点的凛仪咒术。[封寒月lv60迅=40神=40夏侯仪lv60]
玄凛冰煞:伤害力达六百点的凛仪咒术。[封寒月lv70迅=80神=80]
分析:凛仪,俗称冰系咒术。在游戏中冰系咒术是很明显与火系咒术相对应的。冰系咒术的攻击范围为小十字,可同时打击五人。其攻击距离很远。较之攻击范围等同的火系咒术要远上一格。冰系咒术在游戏中的用武之地不是很多,对冰系咒术有抗性的敌人也不少。那么冰系咒术的实用性在哪里?首先,冰系咒术可以凭借攻击距离远这一特点在敌方离我方较远的时候就给与其伤害,使交手前获得主动。其次,借助冰系咒术对很多敌人不能造成致命伤害这一特点,可以先以冰系咒术攻击敌人,在让我方防御力较低的人上去补一下挣经验值。这样可以免去被敌人反击而生命垂危的险境。在游戏中很多时候可以用此方法来保持队伍的等级平均。再次,冰系咒术具有随机将敌人冻结的能力,这样的话我方也可趁敌方被冻结之时上前侵攻,既节约了体力,又消灭了敌人。在部分敌人层层包围的关卡中更可保证以充裕的体力来迎接敌人的下拨攻势。最后,冰系咒术的命中率为百分之百,因此在关键的致命一击时冰系咒术也更能让人放心不会打空。冰系咒术的弱势在于它只有四级,没有终极。所以,如果要挑战[两百块帝国]的话,在后期就不推荐修炼冰系咒术。总的来讲冰系咒术攻击力较强,有效敌种一般,攻击距离远,有附带效果,是在战术运用中很重要的咒术。
天法 实用度:★★★
解说:引天界之力发雷电打敌人,范围普遍较大,但威力较弱,而且许多妖魔也有抗雷之力。
雷引之术:伤害力达一百点的天法咒术。[紫枫lv20]
五雷正法:伤害力达二百点的天法咒术。[紫枫lv38烈=30 夏侯仪lv52]
九天神雷:伤害力达四百点的天法咒术。[紫枫lv54迅=30烈=50]
狂雷电刃:伤害力达六百点的天法咒术。[紫枫lv57迅=40烈=80]
千煌雷烈:最强的天法咒术,伤害力能达到一千点。[紫枫lv70迅=80烈=100]
分析:天法,俗称雷系咒术。在游戏中此咒术的实用性最低。雷系咒术的攻击范围为周身两圈,最多可以同时对十二人造成伤害。其攻击范围之广确实令人满意。更有[千煌雷烈]这一招可以同时打击近三十人。乍看之下好像是最强的咒术。雷系咒术的攻击距离相较于火、冰两系咒术明显要近的多。其命中率较之火系咒术也更低。再加上对雷系咒术有抗性的敌人在游戏中比比皆是,因此雷系咒术虽然表面很强,实际很少能有用武之地。还有一个最为重要的问题,便是雷系咒术的主要练就者---紫枫。紫枫是仙道法术师,其术力虽多而强,但是自身的攻防可以说是差的很。因此在战阵之中将其置于我阵中后方是明智之举,然而雷系咒术攻击范围虽广但距离很近,紫枫居于中后方本身能够打倒的敌人就相当有限,再加上命中率差和抗雷敌人多这两个特点,使用雷系咒术攻击敌人或赚取经验值都不是明智之举。况且紫枫使用[神通]赚取经验值要容易很多,所以雷系咒术大多时候是备而不用的。这里要特别说明一点的是雷系咒术中的[五雷正法]练成的时候遇到的敌人怕雷的较多,推荐抓紧机会使用。另外[千煌雷烈]在攻击距离和范围上都是最强的,如果要挑战[两百块帝国]的话,还是推荐练就,在关键时刻还是会有大用的。总体来讲,雷系咒术攻击力较弱,攻击范围较佳,距离较差,有效敌种较少。不推荐分过多精力去练就或使用。
圣烨 实用度:★★★★★
解说:引光聚华的神圣咒法对妖魔有极大伤害,但为了请聚金乌阳烁之光,消耗术力极大,且光只能集聚一处,虽可远攻,但范围较窄。
群星聚华:伤害力达三百点的圣烨咒术。[燕明蓉lv30]
神威天光:伤害力达五百点的圣烨咒术。[燕明蓉lv46神=40魔=30不净散人lv80]
辉日圣华:最强的圣烨咒术,伤害力能达到一千点以上。[燕明蓉lv70神=100魔=60]
分析:圣烨,俗称光系咒术。在游戏中此咒术在游戏下半部分才出场。由于后期敌人多为鬼界妖物,因此在实用度上可以称得上极佳。其攻击范围为小十字,攻击距离与冰系咒术相同。其伤害力较之其他咒术堪称最强,基本上相当一部分敌人中招后就会立即毙命。而命中率方面光系咒术为百分之百。从各方面上讲,光系咒术都趋近于完美。其中[辉日圣华]的攻击范围更为周身两圈。破坏力超强,是挑战[两百块帝国]不可或缺的招数。使用方面,需要注意的有两点:第一是要注意燕明蓉的术力。光系咒术威力虽强,但是非常消耗术力,因此不要屡使不爽,过分浪费。第二是要注意用光系咒术打死太多敌人也不利于我方其他人的升级。所以适可而止最佳。毕竟燕明蓉在登场初期的攻击力也不俗,凭借舞风霓裳的护体同样可以获得可观的经验值。总体评价,光系咒术攻击力很强,攻击范围较佳,攻击距离远,对应敌群多,是游戏中不可或缺的咒术。
魔道 实用度:★★★★★
解说:引妖煞之力的黑暗咒法,天下所有活物的克星,只有少数生于暗黑幽冥中的妖魔不畏其害。范围宽广但不能远使。
灭魂大法:伤害力达三百点的魔道咒术。[夏侯仪lv40]
无天黑炎:伤害力达五百点得魔道咒术。[夏侯仪lv56]
魔天降临:吸收敌人术力转为己用。[夏侯仪lv62]
死灭之咒:最强的魔道咒术,伤害力能达到一千点以上。[夏侯仪lv70魔=100魂=60]
分析:魔道,俗称冥系咒术。此咒术也是在游戏的下半部分才出场。攻击范围为周身两圈,距离也较近,与雷系咒术不同的是冥系咒术的命中率也为百分之百且伤害力也较前者强上许多。因此冥系咒术的表现就可圈可点了。在使用上,记得不要将夏侯仪放在阵型的后方,推荐放在第二排。在遇到敌人侵攻的时候优先使用冥系咒术,就能获得可观的经验值。在游戏的后期更可让夏侯仪与殷剑平组成战斗小组,由殷剑平引敌人来攻,再由夏侯仪使用冥系咒术攻击。即使有人幸存,也有别人可以补刀。这样两人都可以获得足够的经验值,不过这么做的时候,推荐殷剑平练就[日轮神剑],夏侯仪装备强力护具。最后来说说[死灭之咒],这一招攻击范围和距离均佳,再加上伤害力可超过千点,因此挑战[两百块帝国]之前必须练成。总体来讲,冥系咒术伤害力强,攻击范围广,距离较近,对应敌群较多。是相当不错的咒术。
攻击系咒术的一个要点:由于抗性低于零之后就会进入负数,这个时候使用此系咒术进行攻击就会给对方恢复体力。在形势危险时万不可如此。不过在形势乐观的时候,以此法为敌人恢复体力,可以更多的榨取经验值,可以说是有得有失。
神通
解说:引发人体内在的生愈之力,结合四周灵气所产生的医疗灵力。
气愈之术:恢复力达一百五十点的神通。[殷剑平lv3紫枫lv20]
神气流转:恢复力达三百点的神通。[紫枫lv20燕明蓉lv54神=60魔=40]
返命之阵:恢复力达四百五十点的神通。[紫枫lv46神=50]
神还大法:恢复力达六百点的神通。[紫枫lv65神=70不净散人lv80]
神护之阵:最强的神通,恢复力能达到一千点。[紫枫lv70神=100魂=80]
天瑞仙舞:恢复五十点术力。[紫枫lv45迅=50神=50魂=50]
天护灵华:全复体力并解除所有毒瘫麻封。[灵lv??]
分析:神通,俗称医疗之术。与前边的五系攻击咒术不同。这一系的咒术是为了恢复战斗中所损失的体力术力而设计。因此这一系的咒术显得格外重要。医疗之术的医疗能力随着级别的上升而提升,同时医疗范围和距离也是逐渐增强。在使用上只要一点需要注意,那就是尽量将我方人员集结在进行使用,这样才会获得更多的经验值。另外还有一个诀窍是当使用医疗之术为自己恢复体力的时候可以获得双倍经验值,殷剑平和燕明蓉可利用这点来提升等级。还有需要一提的是部分医疗之术是恢复术力的和解除我方不利状态的。由于这两种不会得到经验值,是纯消耗术力的。因此就一笔带过了。总的来讲医疗之术是游戏中不可缺也不会缺的一系法术,善用医疗之术也是获取经验值得一个好方法。
玄经
解说:引聚四周精灵之力,于施术者自身灵气产生,。玄经虽不能治疗,但对我方有莫大帮助。
血刃之咒:攻击力增加百分之四十。[夏侯仪lv48]
地域之阵:防御力增加百分之四十。[真胤lv35]
揽风神行:行动力增加百分之四十。[燕明蓉lv30]
灵智真法:咒术力增加百分之四十。[封寒月lv40不净散人lv80]
狂魔大法:将攻击力加倍,防御力减半。[夏侯仪lv50烈=40魔=100]
封魔神道:封住敌方使用咒术的能力。[封寒月lv18]
夺魄鬼咒:使敌方麻痹[夏侯仪lv42]
反咒禁制:两回合内对术全御。[燕明蓉lv38迅:30 神:40]
解析:天地劫中最后的一系咒术本身并不能攻击或恢复,主要是增强我方的能力或节制对方的能力,从而达到战局的主动权向我方转移的目的。其中[血刃之咒],[地域之阵],[揽风神行]和[灵智真法]是玄经中比较常用的招数,可以提升我方最常用的四项属性:攻击,防御,移动力和咒术伤害力。在游戏后期每一关最开始都是必用的咒术。同时善用这四招也会使得战阵难度降低,更在部分关卡中将被敌人夺走的主动权夺回(如:祭天塔)另外[狂魔大法]加以善用的话,将会在对战关底时多一份自信。更是在[两百块帝国]中大有用武之处。而其他的招数则是可有可无,随意使用了。最后要提醒的一点的是,玄经之术在使用时不会获得任何经验值,因此当有物品可以代替发挥效果时优先使用物品而保存术力。

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