3DMax汽车建模问题

第一个是教程里面的轿车 第二个是我自己做的 为什么人家教程里的汽车看起来很舒服很圆滑 是使用了什么命令吗?

第1个回答  2015-07-23
一般是用的涡轮平滑命令。。用了之后会很圆滑很真实
第2个回答  2015-07-23
smooth命令,汽车边缘要记得卡线,要不是会团成一团追问

MSmooth和TSmooth我都试过了 还是不能像教程那样完美

追答

那有可能是你的布线有不同之处了,可以尝试在smooth之后调整布线。

追问

用M还是T命令? 还是都一样?
布线时候我用的cut 没有用connect

追答

其实没有本质上的区别,M就是哑光圆滑,T是光面而已,smooth之后可以选择点模式来调整圆滑后的模型。我看了一下,你车头灯到轮胎那个位置是少卡了一条线的。

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第3个回答  2015-07-23
其实吧,poly建模布线很重要,你可以在你感觉需要圆滑的地方,把线级面板的命令的1改成0。
第4个回答  2015-07-23
添加网格光滑修改器,前提是布线要合理。
第5个回答  2015-07-24
从形状上看,他似乎点的位置比你的要好,不过用多边形做工业模型总是没有nurbs曲线做的好看,但是多边形是杀手锏,工作的时候万一有模型搞不定,多边形可以引刃而解。

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