3dmax编辑菜单快捷键是什么,3ds max编辑菜单快捷键怎么使用呢?

如题所述

第1个回答  2022-11-08

3dmax编辑菜单快捷键是什么,3ds max编辑菜单快捷键怎么使用呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。

3dmax编辑菜单快捷键:

3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。

3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:

主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

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1、视频编辑

加入过滤器(Filter)项目『Ctrl』+『F』

加入输入(Input)项目『Ctrl』+『I』

加入图层(Layer)项目『Ctrl』+『L』

加入输出(Output)项目『Ctrl』+『O』

加入(Add)新的项目『Ctrl』+『A』

加入场景(Scene)事件『Ctrl』+『s』

编辑(Edit)当前事件『Ctrl』+『E』

执行(Run)序列『Ctrl』+『R』

新(New)的序列『Ctrl』+『N』

撤消场景*作『Ctrl』+『Z』

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2、轨迹视图

加入(Add)关键帧『A』

前一时间单位『<>

下一时间单位『>』

编辑(Edit)关键帧模式『E』

编辑区域模式『F3』

编辑时间模式『F2』

展开对象(Object)切换『O』

展开轨迹(Track)切换『T』

函数(Function)曲线模式『F5』或『F』

锁定所选物体『空格』

向上移动高亮显示『↓』

向下移动高亮显示『↑』

向左轻移关键帧『←』

向右轻移关键帧『→』

位置区域模式『F4』

回到上一场景*作『Ctrl』+『A』

撤消场景*作『Ctrl』+『Z』

用前一次的配置进行渲染『F9』

渲染配置『F10』

向下收拢『Ctrl』+『↓』

向上收拢『Ctrl』+『↑』

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3、材质编辑器

用前一次的配置进行渲染『F9』

渲染配置『F10』

撤消场景*作『Ctrl』+『Z』

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4、示意(Schematic)视图

下一时间单位『>』

前一时间单位『<>』

回到上一场景制作『Ctrl』+『A』

撤消场景制作『Ctrl』+『Z』

绘制(Draw)区域『D』

渲染(Render)『R』

锁定工具栏(泊坞窗)『空格』

5、NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』

CV约束到U向移动『Alt』+『U』

CV约束到V向移动『Alt』+『V』

显示曲线(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』

显示控制点(Dependents)『Ctrl』+『D』

显示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』

NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』

显示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』

显示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』

显示表面整齐(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』

根据名字选择本物体的子层级『Ctrl』+『H』

锁定2D所选物体『空格』

选择U向的下一点『Ctrl』+『→』

选择V向的下一点『Ctrl』+『↑』

选择U向的前一点『Ctrl』+『←』

选择V向的前一点『Ctrl』+『↓』

根据名字选择子物体『H』

柔软所选物体『Ctrl』+『s』

转换到CurveCV层级『Alt』+『Shift』+『Z』

转换到Curve层级『Alt』+『Shift』+『C』

转换到Imports层级『Alt』+『Shift』+『I』

转换到Point层级『Alt』+『Shift』+『P』

转换到SurfaceCV层级『Alt』+『Shift』+『V』

转换到Surface层级『Alt』+『Shift』+『S』

转换到上一层级『Alt』+『Shift』+『T』

转换降级『Ctrl』+『X』

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6、FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级『Alt』+『Shift』+『C』

到格点(Lattice)层级『Alt』+『Shift』+『L』

到设置体积(Volume)层级『Alt』+『Shift』+『S』

转换到上层级『Alt』+『Shift』+『T』

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7、UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』

调用*.uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』

保存UVW为*.uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』

打断(Break)选择点『Ctrl』+『B』

分离(Detach)边界点『Ctrl』+『D』

过滤选择面『Ctrl』+『空格』

水平翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』

垂直(Vertical)翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

冻结(Freeze)所选材质点『Ctrl』+『F』

隐藏(Hide)所选材质点『Ctrl』+『H』

全部解冻(unFreeze)『Alt』+『F』

全部取消隐藏(unHide)『Alt』+『H』

从堆栈中获取面选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』

从面获取选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

锁定所选顶点『空格』

水平镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』

垂直镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

水平移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』

垂直移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』

平移视图『Ctrl』+『P』

象素捕捉『S』

平面贴图面/重设UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』

水平缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』

垂直缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』

移动材质点『Q』

旋转材质点『W』

等比例缩放材质点『E』

焊接(Weld)所选的材质点『Alt』+『Ctrl』+『W』

焊接(Weld)到目标材质点『Ctrl』+『W』

Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』

更新贴图(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

将Unwrap视图扩展到全部显示『Alt』+『Ctrl』+『Z』

框选放大Unwrap视图『Ctrl』+『Z』

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』

缩放到Gizmo大小『Shift』+『空格』

缩放(Zoom)工具『Z』

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8、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』

删除(Delete)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』

编辑状态(State)切换『Alt』+『Ctrl』+『s』

设置最大影响(Influence)『Ctrl』+『I』

设置最小影响(Influence)『Alt』+『I』

设置影响值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』

字母键:

A键:激活角度捕捉开关

B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图

D键:当前视图暂时失效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换视窗网格的显示

H键:按名称选择物体

I键:按鼠标所在的方向进行移动

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

K键:改变到后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

P键:切换到透视图

Q键:选择

R键:缩放

S键:激活捕捉按钮

T键:切换到顶视图

U键:切换到用户视图

V键:视图选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄的显示

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

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数字键:

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

6键:打开PF Source粒子设置面版

7键:显示场景中物体的块面

8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版

0键:打开烘培面版

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F键:

F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F3键:物体切换线框或实体

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面版

F11键:脚本编写框

F12键:移动的属性面版

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其他单独按键:

-键:缩小坐标轴(视觉效果)

+键:放大坐标轴(视觉效果)

Delete键:删除所选物体

/键:播放动画

<>

>键:前一帧

'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

End键:切换到最后一帧

空格:对被选择的物体进行锁定

[键:放大视图

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