LOL与DOTA的区别?

如题所述

第1个回答  2019-05-16
太细的地方我们就不深究了,意义不大,我从几个大方面来简单说明一下两者的不同。
一.补兵。dota里有反补,也就是己方士兵残血时可将其a掉,这样对面吃到的经验会减少。
二.卡位。这个在dota里很重要,它可以有效的控制兵线,因为dota里地形有高低之分,低处的打高处的英雄时容易出现miss。卡兵对于中单来说很重要,水平差距大的玩家,水平高的一方能将兵线死死的控在己方高坡上,那这样其中一方就太被动了。
三.英雄定位。英雄联盟有点死板,哪几个英雄就必须打那几个位置,而dota这一点上的灵活性要强联盟很多。
四.河道符。每隔两分钟上下路的河道处会刷新神符,有隐身的,产生幻像的,金币的,加速的等等,这极大的增加了游戏的可玩性和未知性。
五.道具。这可以说是最重要的一点了,因为dota道具的多样性以及可玩性,往往可以发挥出力量巨大的乘法效应。像吹风,跳刀,推推,绿杖,臂章,这些都是特别能秀的道具,而且这些小道具并不需要花费太多金币,所以即便在金钱落后的巨大劣势下也完全可以依靠秀进行反杀,很多情况下技能与道具的结合性也要求比较高,就好比吹风与卡尔的天火,陨石等等,这不仅是对自己的要求也是对队友的要求,所以很多时候要求队友间的配合要很默契才行。
总的来说就是dota的难度要比联盟高很多。
第2个回答  2018-04-17

一、DOTA和LOL的英雄区别:

LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果你想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位。

二、DOTA和LOL的地图区别:

DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点,最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。

三、Dota和LOL的装备区别:

LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在。

四、DOTA与LOL的技能区别:

DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,DOTA在初期没有直接加生命值的装备。

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第3个回答  2017-08-12
【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
二.卡位。这个在dota里很重要,因为它可以有效的控制兵线,因为dota里地形有高低坡之分,低处的打高处的英雄时容易出现miss。卡兵对于中单来说很重要,水平差距大的玩家,水平高的一方能将兵线死死的控在己方高坡上,那这样其中一方就太被动了。
第4个回答  2017-08-04
【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
第5个回答  2017-01-13
LOL是由 Riot Games 即拳头公司开发国内由疼讯代理的游戏而DOTA2是Valve(就是steam那个公司)开发,由IceFrog主策划的游戏。
从根本上说首先引擎大有不同
LOL的游戏引擎是拳头公司自己编写的一个引擎,而DOTA2则是大名鼎鼎的Source引擎(就是半条命 传送门那个)个人认为LOL的引擎较落后于Source,从游戏过程中的许多地方可以看出而Source引擎则以较为成熟(例如物理引擎,虽说没什么体现吧)
从游戏性上讲,虽然LOL晚于DOTA系列,但吸收了许多前辈的有点,发展迅速,有过之而无所不及。且LOL现以成为全球最火的网游了,其次应该是守望先锋。而玩刀塔的大部分大概是那些情怀玩家了吧。(很久没玩了,之前应该是DOTA的人物更多吧)
开发难度上的话DOTA要更难一些,DOTA属于3D游戏,LOL则是2.5D游戏剩下的我就不用说了吧。

以上是我的观点,不完善,如有疑问请追问。

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