我为什么放弃go语言(为什么go语言在中国格外的"火")

如题所述

第1个回答  2024-09-05
驳狗屎文"我为什么放弃Go语言

这是推酷网上的一个话题,现在已经有十个人发表帖子,您可以自行查看。

为什么不用Go语言写单片机程序

单片机不像一些应用软件,和硬件结合十分紧密,必须要求“高效”,所以汇编语言是最好选择,其次就是C语言了。其他语言编译效率都太低,满足不了要求。

我为什么要选择Rust

你好,很高兴为你解答。

专访资深程序员庄晓立:我为什么要选择Rust?

Rust是由Mozilla开发的注重安全、性能和并发性的编程语言。这门语言自推出以来就得到了国内外程序员的大力推崇。Rust声称解决了传统C语言和C++语言几十年来饱受责难的内存安全问题,同时还保持了极高的运行效率、极深的底层控制、极广的应用范围。但在国内有关Rust的学习文档并不多见,不久前,笔者联系上了Rust1.0版本代码贡献者庄晓立(精彩博文:为什么我说Rust是靠谱的编程语言),请他分享Rust语言特性以及学习经验。

CSDN:你是从什么时候开始接触Rust语言的?是什么地方吸引了你?

庄晓立:我大概从2013年后半年开始深入接触Rust语言。它居然声称解决了传统C语言和C++语言几十年来饱受责难的内存安全问题,同时还保持了极高的运行效率、极深的底层控制、极广的应用范围。

其ownership机制令人眼前一亮,无虚拟机(VM)、无垃圾收集器(GC)、无运行时(Runtime)、无空指针/野指针/内存越界/缓冲区溢出/段错误、无数据竞争(DataRace)……所有这些,都深深地吸引了我——这个十多年以来深受C语言折磨的痛并快乐着的程序员。

CSDN:在你看来,Rust是怎样的一门语言?它适合开发什么类型的项目?为何你会说Rust不惧怕任何竞争对手,它既能取代C语言地位;又可挑战C++市场,还可向Java、Python分一杯羹?与这些语言相比,Rust有哪些优越的特性?

庄晓立:Rust是一门系统编程语言,特别适合开发对CPU和内存占用十分敏感的系统软件,例如虚拟机(VM)、容器(Container)、数据库/游戏/网络服务器、浏览器引擎、模拟器等,而这些向来主要都是C/C++的传统领地。

此外,Rust在系统底层开发领域,如裸金属(baremetal)、操作系统(OS)、内核(kernel)、内核模块(mod)等,也有强劲的实力,足以挑战此领域的传统老大C语言。Rust丰富的语言特性、先进的设计理念、便捷的项目管理,令它在上层应用开发中也能大展拳脚,至少在运行性能上比带VM和GC的语言要更胜一筹。无GC实现内存安全机制、无数据竞争的并发机制、无运行时开销的抽象机制,是Rust独特的优越特性。

其他语言很难同时实现这些目标,例如传统C/C++无法保证内存安全,Java/Python等无法消除运行时开销。但Rust毕竟还是很年轻的项目,它释放影响力需要时间,被世人广泛接受需要时间;它的潜力能否爆发出来,需要时间去检验。我们只需耐心等待。

CSDN:Rust在国内有没有具体的实际使用案例?

庄晓立:因为Rust1.0正式版刚刚发布不足一月,在国内影响力还不大,我们不能苛求它在国内有实际应用案例。但是在国外,一两年前就已经有OpenDNS和Skylight把Rust应用在生产环境。还有浏览器引擎Servo、Rust编译器和标准库、项目管理器Cargo等“两个半大型应用案例”。这些足够说明Rust语言的成熟和实用。

CSDN:你参与了Rust1.0版本代码贡献,目前该版本正式版已经发布,对此你感觉如何?这门语言是否已经达到比较成熟的阶段?

庄晓立:我积极参与了Rust语言开源项目,多次贡献源代码,曾连续三次出现在Rust官方博客公布的Rust1.0alpha、Rust1.0beta和Rust1.0正式版的贡献者名单中。在Rust1.0正式版出台的过程中及此前的很长一段时间,开发者付出了极大的努力,确保Rust1.0正式版在Semver2.0规范下,务必保持向后兼容性,除非遇到重大Bug不得不修复。

我认为,在1.0正式发布之后,Rust就已经进入了比较成熟的阶段。而且,Rust还在快速迭代发展过程中,1.0发布6周后将发布1.1,再6周后将发布1.2,必然会一步一个台阶,越来越成熟稳定。

CSDN:除了功能优先级以外,在你看来,Rust正在朝什么方向发展?未来的Rust可以期待什么样的特性?

庄晓立:Rust一定会沿着“确保内存安全、无运行开销、高效实用”的既定方向持续发展。在短期内值得期待的语言特性有:动态Drop、偏特化、继承、改进borrowchecker、改进宏和语法扩展。短期内值得期待的其他特性有:增强文件系统API、提供内存申请释放API、更好地支持Windows和ARM、更快的编译速度、更方便的二进制分发机制(MUSL)、更实用的工具等等。

CSDN:据我了解,你之前也比较推崇Go语言,为何想到放弃Go转向Rust?

庄晓立:推崇Go语言还谈不上,不过我曾经尝试努力接受Go语言,2011底年开始我曾经花费将近半年时间深度关注Go开发进程,提了很多具体的改进意见和建议,也曾经多次尝试贡献源代码。后来考虑到Go语言的设计理念跟我偏差太大,其社区也不太友好,慢慢地疏远了它。我曾经写过一篇博客《我为什么放弃Go语言》,谈到了很多具体的原因。

CSDN:国内,参与Rust代码贡献的开发者多吗?有核心的人员吗?有哪些社区在维护Rust?

庄晓立:国内参与Rust代码贡献的开发者并不多,但也不少,官方的贡献者名单中也偶见几个貌似国人的名字。Rust的核心开发人员基本上都是Mozilla公司的员工,他们专职负责开发维护Rust语言和相关的项目,Rust社区也主要是他们参与组织和管理的。社区人员讨论主要集中在GitHub项目主页RFC/PR/Issue官方、Discuss论坛/IRC、Reddit、HN、StackOverflow等。

为什么我不喜欢Go语言式的接口

所谓Go语言式的接口,就是不用显示声明类型T实现了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方。这种做法的学名叫做StructuralTyping,有人也把它看作是一种静态的DuckTyping。除了Go的接口以外,类似的东西也有比如Scala里的Traits等等。有人觉得这个特性很好,但我个人并不喜欢这种做法,所以在这里谈谈它的缺点。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似,不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”的结论。

我的观点:

Go的隐式接口DuckTyping确实不是新技术,但是在主流静态编程语言中支持DuckTyping应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).

静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好,但是每个都是有自己的优势的,没有哪一个可以包办一切.而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.

那么就从头谈起:什么是接口。其实通俗的讲,接口就是一个协议,规定了一组成员,例如.NET里的ICollection接口:

publicinterfaceICollection{

intCount{get;}

objectSyncRoot{get;}

boolIsSynchronized{get;}

voidCopyTo(Arrayarray,intindex);

}

这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征”。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大小,才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题,这才能实现所谓的“面向接口编程”。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分。

我为什么放弃Go语言

你为什么放弃GO语言?

是因为太难吗?

还是因为坚持不下来了?

如果决定做一件事就努力做下去,不要让自己后悔!

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