如题所述
第1个回答 2023-01-01
9月12日,卓越游戏CEO说不得大师邢山虎在公司新家举办了媒体交流会,接受了多家科技媒体及游戏媒体的采访,就近期其公司即将推出的新游戏《佣兵天下》与多家记者深入交流。最近几日,卓越游戏动作频频,引发了行业高度关注。从外界爆料的将投入巨资代理手游,到新作《佣兵天下》手游版曝光等等新举措,都预示着这家公司看似平静的外表下实际已经有了更多自己的目标。
目前《佣兵天下》作为卓越游戏续《我叫MT》推出后的又一力作,这款与说不得大师小说《佣兵天下》的同名作品,并且由其亲自担纲策划。这对于大师本人乃至卓越游戏本身有着怎样的意义呢?
记者:《我叫MT》目前是贵公司的主力产品,听说贵公司正准备推出第二款重量级的手游产品《佣兵天下》,能介绍一下两款产品的定位和玩法方面的差异吗?
大师:我先说下我们的定位,我们今后会基于《我叫MT》和《佣兵天下》两个标的,做多款产品,各自产生两个产品集群,这好比韩国的Nexon,有《跑跑卡丁车》又有《泡泡战士》,又或者暴雪,既有《魔兽世界》又有《魔兽争霸》。东西方的题材,国际化的路线。我们之前把《佣兵天下》给国外一些大的游戏公司包括Unity3d的CEO他们都觉得不错。
对于玩法,众所周知,《我叫MT》一度掀起国内的卡牌手游热潮,如今潮水退去,《我叫MT》依旧受到玩家的热捧。目前玩家已经超过3000万,日活跃用户230万,这个数据目前还是国内其他手机网游疲于追赶的目标。当然,卓越游戏的梦想并不仅仅只是守着MT,我们不但要守好MT,同时也要结合目前我们所能看到的市场趋势,去挖掘用户对手机游戏的新需求。
《佣兵天下》是一款3D横版SLG+RPG手游,可以说是一款可玩度极高的重度游戏,喜欢这类游戏的手机玩家目前群体并不小,只是产品本身的研发门槛比较高,所以这类型的游戏目前市场还是空白。我们对玩家的承诺就是卓越游戏只出品质卓越的游戏,哪怕研发成本再高。
记者:《佣兵天下》已经被多次被改编为不同的游戏产品,比如曾经被改编为大型端游和页游,香港著名漫画家黄玉郎还曾经创作过《佣兵天下》的漫画版,这次手机游戏的改编是否会和以前有所不同呢?相较于之前的产品,ARPU值方面会降下来么?
大师:我们目前对《佣兵天下》做了大量的数值优化,ARPU值总算降下来了,可以说是个低ARPU值的游戏。我的对《佣兵天下》手游版的定位是不花钱也能玩好,花了钱可以加速你在游戏某一阶段的进程,而不是花了钱你就无敌了。同时,我们也将在游戏内大量赠送玩家金币,这是不同于页游高ARPU值玩法。
《佣兵天下》手游版采用横版3D的表现形式,画面风格为西方奇幻,人设上则略显Q化;游戏内容以原作小说为蓝本,开放了多个以原作场景为基础制作的副本。同时像艾米、大青山、池傲天、莹、林雨裳、沙若、霍恩斯等原著中的主角将会在游戏内出现。
记者:您对《佣兵天下》手游哪方面的表现比较满意呢?是画面、玩法、游戏内涵还是其他方面的内容呢?
大师:玩法方面是很不错, 佣兵的玩法为RPG+SLG,其中SLG元素体现在横版推图的战斗方式,而RPG元素则体现在角色养成和领主府、民居、酒馆等建筑的经营上;《佣兵天下》采用自动战斗模式,玩家可以通过招募来获得小说中的角色成为自己佣兵团的成员。除此之外,还有精灵系统、幻兽系统、佣兵系统、成就勋章系统等多个扩充游戏内容的玩法模块。
画面方面,我们目前是国内为数不多的3D手游,画面是很不错的。《佣兵天下》缔造了非常浓厚的龙与魔法的世界氛围。采用Unity3D以及动态流画面技术对游戏的场景、人物、战斗特效进行了精细的刻画。能够给玩家带来奇幻唯美的视觉感受,就目前国内3D手游来看,画面实属一流!所有的原画、图标、人物角色,都是不计成本的重新设计开发,不同于之前的端游页游。
记者:《佣兵天下》这款手游的世界观和故事源自于大师创作的同名魔幻小说,当年很多读者认为《佣兵天下》小说可以媲美《魔戒》,能否介绍一下当年《佣兵天下》小说的创意和发行等情况呢?
大师:2002年,起笔写《佣兵天下》一书时,绝对想不到这本书会在海峡两岸发表,会被著名漫画大师黄玉郎改编同名漫画。在这里,也借着《佣兵天下》手游版上线之前,感谢这些亲爱的读者,从2002年一直到2007年,不论朋友们是订阅了、表扬了、批评了甚至是谩骂了这本书,你们的关心是说不得在漫漫长夜码字时唯一的动力。
记者:《佣兵天下》已经被多次被改编为不同的游戏产品,比如曾经被改编为大型端游和页游,香港著名漫画家黄玉郎还曾经创作过《佣兵天下》的漫画版,这次手机游戏的改编是否会和以前有所不同呢?
大师:《佣兵天下》手游版采用横版3D的表现形式,画面风格为西方奇幻,人设上则略显Q化;游戏内容以原作小说为蓝本,开放了多个以原作场景为基础制作的副本。同时像艾米、大青山、池傲天、莹、林雨裳、沙若、霍恩斯等原著中的主角将会悉数出现。
记者:您在《佣兵天下》这部书倾注了很多的心血,这款《佣兵天下》的手机游戏产品您是否也亲自参与了产品研发呢?
大师:现在公司的研发团队已经很成熟,很多同事都是以前其他一线游戏公司到这里来一起创业的,我主要是还是和大家多交流策划过程中游戏对小说的精髓的理解,帮助同事更好地把小说世界最精彩的故事和情节展现给读者。
记者:您期望《佣兵天下》在市场上取得什么样的成功和认可呢,它可能超过贵公司卡牌游戏《我叫MT》的辉煌吗?
大师:说实在的,超过《我叫MT》是不太可能。我的希望比较实在,我希望《佣兵天下》也拥有一拨喜欢它的玩家,能像MT玩家喜欢MT一样,佣兵能给他们带来快乐,那么我们便是成功!就如我在公司贴的标语一样,我们要在全世界售卖快乐!
记者:许多玩家都非常期待能在《佣兵天下》中见到小说里的著名英雄,如艾米和大青山等人,这些大家所熟知的小说人物将会以怎样的形式在游戏中呈现?
大师:人物角色设定方面,目前小说中的著名英雄,如艾米、大青山、池寒枫将贯穿玩家的游戏主线任务,一起协助主角共渡难关
一些熟知的小说人物,例如千里雪,弥那斯男爵,池长云等60多位传奇佣兵将开放招募,人物设定更是100%还原原著,小说中佣兵的职业,技能甚至是属性,都将在游戏中得到完美呈现。
记者:您觉得目前国内手游寿命普遍过短的原因是什么,《佣兵天下》手游版基于小说的有比较完整世界观的手游,如何发挥优势,提高手游寿命。
《佣兵天下》本身的世界观很完整,这个世界如何形成如何毁灭等等都有详细的描述。我们之所以选佣兵在很大程度上也是看到国内目前手游内涵缺失严重,可延续性差的现象十分普遍。对于《佣兵天下》手游版这些都能得到很好的解决。《佣兵天下》基于小说的世界观,推出各种新的副本及活动,不断给玩家带来新东西玩,这是其他游戏所欠缺的。
记者:在手游大热甚至资本市场出现泡沫炒作的行业背景下,您认为乐动卓越的核心竞争力是什么?
大师:我们的培养的人才,以及我们卓越游戏的玩家是我们的核心竞争力。优秀的人才,能给公司带来好的产品以及发展策略。而有了玩家的支持,我们卓越游戏才有可能走的更远。
记者:如果说一家手游公司最关键的是你做的游戏好不好玩、是否精品,那如何在管理上去保持这种创新能力?乐动卓越在运营方面的经验有哪些?
大师:在公司管理机制上,我们激励创新,鼓励员工求变。“忠诚、肯学、肯干、协调、求变”是公司的标语。其实就是逼着员工自己去思考,很多员工给我发邮件咨询一些项目决策问题,基本上不是方向上的错误的话,我们管理层都会让他们自己去决定,尊重员工的想法和决策。
目前《佣兵天下》作为卓越游戏续《我叫MT》推出后的又一力作,这款与说不得大师小说《佣兵天下》的同名作品,并且由其亲自担纲策划。这对于大师本人乃至卓越游戏本身有着怎样的意义呢?
记者:《我叫MT》目前是贵公司的主力产品,听说贵公司正准备推出第二款重量级的手游产品《佣兵天下》,能介绍一下两款产品的定位和玩法方面的差异吗?
大师:我先说下我们的定位,我们今后会基于《我叫MT》和《佣兵天下》两个标的,做多款产品,各自产生两个产品集群,这好比韩国的Nexon,有《跑跑卡丁车》又有《泡泡战士》,又或者暴雪,既有《魔兽世界》又有《魔兽争霸》。东西方的题材,国际化的路线。我们之前把《佣兵天下》给国外一些大的游戏公司包括Unity3d的CEO他们都觉得不错。
对于玩法,众所周知,《我叫MT》一度掀起国内的卡牌手游热潮,如今潮水退去,《我叫MT》依旧受到玩家的热捧。目前玩家已经超过3000万,日活跃用户230万,这个数据目前还是国内其他手机网游疲于追赶的目标。当然,卓越游戏的梦想并不仅仅只是守着MT,我们不但要守好MT,同时也要结合目前我们所能看到的市场趋势,去挖掘用户对手机游戏的新需求。
《佣兵天下》是一款3D横版SLG+RPG手游,可以说是一款可玩度极高的重度游戏,喜欢这类游戏的手机玩家目前群体并不小,只是产品本身的研发门槛比较高,所以这类型的游戏目前市场还是空白。我们对玩家的承诺就是卓越游戏只出品质卓越的游戏,哪怕研发成本再高。
记者:《佣兵天下》已经被多次被改编为不同的游戏产品,比如曾经被改编为大型端游和页游,香港著名漫画家黄玉郎还曾经创作过《佣兵天下》的漫画版,这次手机游戏的改编是否会和以前有所不同呢?相较于之前的产品,ARPU值方面会降下来么?
大师:我们目前对《佣兵天下》做了大量的数值优化,ARPU值总算降下来了,可以说是个低ARPU值的游戏。我的对《佣兵天下》手游版的定位是不花钱也能玩好,花了钱可以加速你在游戏某一阶段的进程,而不是花了钱你就无敌了。同时,我们也将在游戏内大量赠送玩家金币,这是不同于页游高ARPU值玩法。
《佣兵天下》手游版采用横版3D的表现形式,画面风格为西方奇幻,人设上则略显Q化;游戏内容以原作小说为蓝本,开放了多个以原作场景为基础制作的副本。同时像艾米、大青山、池傲天、莹、林雨裳、沙若、霍恩斯等原著中的主角将会在游戏内出现。
记者:您对《佣兵天下》手游哪方面的表现比较满意呢?是画面、玩法、游戏内涵还是其他方面的内容呢?
大师:玩法方面是很不错, 佣兵的玩法为RPG+SLG,其中SLG元素体现在横版推图的战斗方式,而RPG元素则体现在角色养成和领主府、民居、酒馆等建筑的经营上;《佣兵天下》采用自动战斗模式,玩家可以通过招募来获得小说中的角色成为自己佣兵团的成员。除此之外,还有精灵系统、幻兽系统、佣兵系统、成就勋章系统等多个扩充游戏内容的玩法模块。
画面方面,我们目前是国内为数不多的3D手游,画面是很不错的。《佣兵天下》缔造了非常浓厚的龙与魔法的世界氛围。采用Unity3D以及动态流画面技术对游戏的场景、人物、战斗特效进行了精细的刻画。能够给玩家带来奇幻唯美的视觉感受,就目前国内3D手游来看,画面实属一流!所有的原画、图标、人物角色,都是不计成本的重新设计开发,不同于之前的端游页游。
记者:《佣兵天下》这款手游的世界观和故事源自于大师创作的同名魔幻小说,当年很多读者认为《佣兵天下》小说可以媲美《魔戒》,能否介绍一下当年《佣兵天下》小说的创意和发行等情况呢?
大师:2002年,起笔写《佣兵天下》一书时,绝对想不到这本书会在海峡两岸发表,会被著名漫画大师黄玉郎改编同名漫画。在这里,也借着《佣兵天下》手游版上线之前,感谢这些亲爱的读者,从2002年一直到2007年,不论朋友们是订阅了、表扬了、批评了甚至是谩骂了这本书,你们的关心是说不得在漫漫长夜码字时唯一的动力。
记者:《佣兵天下》已经被多次被改编为不同的游戏产品,比如曾经被改编为大型端游和页游,香港著名漫画家黄玉郎还曾经创作过《佣兵天下》的漫画版,这次手机游戏的改编是否会和以前有所不同呢?
大师:《佣兵天下》手游版采用横版3D的表现形式,画面风格为西方奇幻,人设上则略显Q化;游戏内容以原作小说为蓝本,开放了多个以原作场景为基础制作的副本。同时像艾米、大青山、池傲天、莹、林雨裳、沙若、霍恩斯等原著中的主角将会悉数出现。
记者:您在《佣兵天下》这部书倾注了很多的心血,这款《佣兵天下》的手机游戏产品您是否也亲自参与了产品研发呢?
大师:现在公司的研发团队已经很成熟,很多同事都是以前其他一线游戏公司到这里来一起创业的,我主要是还是和大家多交流策划过程中游戏对小说的精髓的理解,帮助同事更好地把小说世界最精彩的故事和情节展现给读者。
记者:您期望《佣兵天下》在市场上取得什么样的成功和认可呢,它可能超过贵公司卡牌游戏《我叫MT》的辉煌吗?
大师:说实在的,超过《我叫MT》是不太可能。我的希望比较实在,我希望《佣兵天下》也拥有一拨喜欢它的玩家,能像MT玩家喜欢MT一样,佣兵能给他们带来快乐,那么我们便是成功!就如我在公司贴的标语一样,我们要在全世界售卖快乐!
记者:许多玩家都非常期待能在《佣兵天下》中见到小说里的著名英雄,如艾米和大青山等人,这些大家所熟知的小说人物将会以怎样的形式在游戏中呈现?
大师:人物角色设定方面,目前小说中的著名英雄,如艾米、大青山、池寒枫将贯穿玩家的游戏主线任务,一起协助主角共渡难关
一些熟知的小说人物,例如千里雪,弥那斯男爵,池长云等60多位传奇佣兵将开放招募,人物设定更是100%还原原著,小说中佣兵的职业,技能甚至是属性,都将在游戏中得到完美呈现。
记者:您觉得目前国内手游寿命普遍过短的原因是什么,《佣兵天下》手游版基于小说的有比较完整世界观的手游,如何发挥优势,提高手游寿命。
《佣兵天下》本身的世界观很完整,这个世界如何形成如何毁灭等等都有详细的描述。我们之所以选佣兵在很大程度上也是看到国内目前手游内涵缺失严重,可延续性差的现象十分普遍。对于《佣兵天下》手游版这些都能得到很好的解决。《佣兵天下》基于小说的世界观,推出各种新的副本及活动,不断给玩家带来新东西玩,这是其他游戏所欠缺的。
记者:在手游大热甚至资本市场出现泡沫炒作的行业背景下,您认为乐动卓越的核心竞争力是什么?
大师:我们的培养的人才,以及我们卓越游戏的玩家是我们的核心竞争力。优秀的人才,能给公司带来好的产品以及发展策略。而有了玩家的支持,我们卓越游戏才有可能走的更远。
记者:如果说一家手游公司最关键的是你做的游戏好不好玩、是否精品,那如何在管理上去保持这种创新能力?乐动卓越在运营方面的经验有哪些?
大师:在公司管理机制上,我们激励创新,鼓励员工求变。“忠诚、肯学、肯干、协调、求变”是公司的标语。其实就是逼着员工自己去思考,很多员工给我发邮件咨询一些项目决策问题,基本上不是方向上的错误的话,我们管理层都会让他们自己去决定,尊重员工的想法和决策。