如题所述
dnf暴击溢出有收益。
暴击伤害和暴击率是两码事,别人说100够用的是暴击率100。我训练场测试的,同一个怪120暴击测试了5次,130测试了5次,每种暴击率所打出的5次的伤害总之加起来除以5。
算出平均伤害,120暴击和130暴击相比,130暴击提升了百分之3到5左右的伤害,虽然少,但至少证明了暴击率再高,继续堆暴击率的话也是有用。
的确暴力低的,好多伤害都打不满,伤害都不稳定!还记得70版本我的乌鸡进图百分百的暴击,进图居然还有几率不暴击就不去堆了。
还有一种说法,伤害溢出的年代,比如你暴击伤害是10,不暴击是5,BOSS血量是3。
比如满暴击100%,伤害从50打了100,而没有打出暴击的时候还是50,而暴击200%也不会打出200的伤害,伤害溢出应该就是这个道理,不是暴击越高,伤害就依旧叠加那么多,所以暴击满了就可以了。
(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由代理运营的动作ARPG格斗网游。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。
与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。
相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
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