这是我的战争冷怎么办

如题所述

第1个回答  2022-11-18
问题一:这是我的战争心灰意冷怎么办啊 喝酒麻痹他的精神,然后晚上的时候让他去睡觉睡两天就好了。

问题二:这是我的战争手机版,太冷会怎N样 太冷会增加生病的几率。生病不容易好。还会冻死人(电脑版的翻译是骨折,个人感觉应该是冻伤。不知道手机版的翻译是什么)冻伤的时候,晚上不能出去找物资,也不能动,只能等明天,然而明天就死了.发生的几率并不太高的。弄2个火炉填满柴火就行.一个2级一个1级的

问题三:这是我的战争人人都心如死灰了,怎么办 抽烟的没烟,喝咖啡的没咖啡,天冷没炉子,厨师看大家挨饿,消防员回家看见被偷家,出门偷好人的东西,不帮邻居修墙,告发邻居,杀了好人,有同伴死了,饿过头了。都会伤心,持续下去就会心如死灰了。
另外可以买收音机放音乐,买吉他弹,稍微有用,潜移默化的作用。

问题四:这是我的战争火炉一个不够吗? 建议把火炉升级到2级,这样性价比很高。
另外,柴火建议找教堂神父用零件换书,拿书来烧。(不过书要留一本,否则主角们心情会伤心的)(不要乱下教堂地下室,否则神父会打你。)

问题五:这是我的战争 今天游戏堡我为大家介绍下不为人所知的所有角色的隐藏属性,一起看看吧! 角色隐藏属性介绍: 兵哥 (1)杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。 (2)性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。 (3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。(4)体质较好,不宜得病。 总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。 偷妹 (1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。 (2)烟瘾比较大,不能长时间断烟。 (3)守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。 (4)唯一可以出去杀人的妹子。 总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。 厨师 (1)烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。 (2)酿酒的时候需求的糖更少。 (3)性格上自私,帮助邻居不会获得满足。 (4)有的时候会出现和队友打架的情况。 (5)体质较弱,在家也会生病。 总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。 音乐学院妹子 (1)性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。 (2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。 总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。 校长老太 (1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。 (2)性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。 总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。 律师女 (1)喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。 (2)性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。 (3)体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。 老头 (1)睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来) (2)体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。 (3)喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。 总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。 15哥 (1)出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据) (2)帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。 (3)队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。 (4)体质很好,不宜得病。 总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。 17哥 (1)抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。 (2)性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。 (3)体质很好,不宜得病。 (4)跑步,撬门声音比其他人大很多。 总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。 杂物工马林 (1)制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人1......>>

问题六:这是我的战争小技巧有谁知道? 手机版的 《这是我的战争》十大小技巧:
1、木工用斧头砍家具再收集多50%的木头跟燃料
2、组合里有些是冷血的,有些是爱心泛滥的,如果所有都是冷血的,可以去杀非武装组织而不伤心
3、超市杀流氓,破旧的贫民窟送吃给乞丐,狙击手交叉点帮伟大父亲,这些地方都能帮组情绪,所以,不到全家伤心,最好就留着(阻击手可能要先去,晚了刷成广场),控制情绪的好东西,
4、酒可以做成酒精喝,一份酒可以做2份酒精,酒精能有生肉的功效,就是不饥饿的时候吃,第二天还是不饥饿,而且能让伤心去掉,不好的就是,他什么也不能做,只能睡觉。
5、背刺一刀流有三个人可以做到:暴力男,小偷,17爷。至于匿藏暗影处等人来,拿小刀,变黄了也能秒杀,任何角色都可以。
6、有些建设性价比真心低,根本没必要出,工作台一级都够了,出把小刀就可以(如果不是第一天要出铲子,我真心连一级都不想起),斧头可以车库换,子弹军营多着,枪的话只要杀个人,就有,防弹衣啊,头盔,多的是。队伍有厨师,可以不出酒精,直接出2级制药去医院换胶囊出药瓶,然后换绷带,这样草药的消耗很低,相反,做酒精再做绷带,草药一下就没了。
7、小吉他真心不要做,我实验过了,跑的快谈一天都没感觉有用。不如喝酒效果好。
8、医院是个好地方,可以等有人重伤或者重病,再去探,顺路把病治好,然后带上草药,去换胶囊回来,多余的背包可以背点木头,零件回来,很赚。第二次去,医院会被炸开,进去可以拿到很多胶囊跟药。
9、道具是有耐久度的,黄条快没的时候,等商人来,卖出去,然后加多一个零件换回来,耐久满了!
10、洞跟防盗门,这个只引发夜袭概率,并不能降低强度,跟受伤概率,呵呵,所以做不做都无所谓。。。(不知道补洞会不会跟温度,受伤,情绪,生病 有关系 如果有,还是要补的!但是防盗门,就真的没用了。反正天天 有人守夜,不来我还觉得对不起守夜的人呢)。
11、关于军队哨站的偷窃方法(偷这里的东西不减心情),看了其他大神的方法,感觉都没我的简便,总体耗费时间不过12点。
首先,带上一个开锁器进入地图,然后飞奔到交易员门外,点交易,然后点不感兴趣,这时交易员后面的屋子会走来一个人(1-3s内)叫走交易员,等你看不到交易员的时候开始爬楼梯(慢慢的)走到房顶1/2的距离停下,等一会(1-5s内)交易员会会走开,叫走交易员那个人3s内也会离开,这时跳下去打开右边的门(不用关),开锁,拿东西一气呵成,(留下点别拿完),然后向右走出去,带上门,进屋子关门后,速进隐藏点,那人会很快经过你走出去,等他走出去,出来,向左窥视,外面没人的话直接拿物资走人,有人的话需要等一会。嗯,就这样了,里面有罐头,枪等好东西。3天偷一次。

问题七:游戏:这是我的战争,求大神介绍攻略啊。基本没过十天的,过了的也是全员心灰意冷逃跑。去个破损别墅那些 其实玩多了你就会觉得简单了。
根据你说的。
尽量不杀平民。悲伤了没事,沮丧了就喝酒。第二天的状态就是宿醉,会回复情绪。
超市你说的两种剧情,一种是救被士兵欺负的女子,从门后开门直接杀了那个士兵就OK,第二种是几个人抢资源还叫你别乱动,其实那几个人就是给你杀的。他们分散搜东西,你看好机会暗杀就可以了。
安静的小屋是绝不能去的,或者说绝不能进门拿老头老太的东西,必悲伤且影响结局。只有门口的垃圾堆可能刷点食物,那也是实在没事做的时候去的。
军队哨站很好屠,基本上屠完哨站代表着奔小康了。具体的攻略我曾回答过另一个人的,链接贴给你作参考。
zhidao.baidu/question/457266859281209565
其他具体的攻略你可以上诸如B站等视频网站找,搜一下就很多了。

其实也就是熟能生巧了。望游戏愉快。

问题八:这是我的战争 冬天需要几个火炉?我在网上看到的攻略有的说要两个有的说要一个二级的就行,有没有通关过 如果刚开始就是冬天,游戏中自带一个炉子,不过在最底层,跑来跑去架柴,好远。
个人认为最好是两个炉子,一级就行。当然你有15个大背包以上格子的人物,材料集得快,升成二级也成。
加满柴是6块,烧到第4块就开始明显降温了,所以一天得加满一次。
每天加一次都能保证在20度以上,游戏人物会感到满足。

问题九:这是我的战争的狙击手怎么杀死? 30分 兵哥
(1)杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。
(2)性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。
(3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。(4)体质较好,不宜得病。
总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。
偷妹
(1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。
(2)烟瘾比较大,不能长时间断烟。
(3)守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。
(4)唯一可以出去杀人的妹子。
总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。
厨师
(1)烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。
(2)酿酒的时候需求的糖更少。
(3)性格上自私,帮助邻居不会获得满足。
(4)有的时候会出现和队友打架的情况。
(5)体质较弱,在家也会生病。
总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。
音乐学院妹子
(1)性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。
(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。
总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。
校长老太
(1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。
(2)性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。
总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。
律师女
(1)喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。
(2)性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。
(3)体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。
老头
(1)睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来)
(2)体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。
(3)喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。
总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。
15哥
(1)出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据)
(2)帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。
(3)队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。
(4)体质很好,不宜得病。
总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。
17哥
(1)抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。
(2)性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。
(3)体质很好,不宜得病。
(4)跑步,撬门声音比其他人大很多。
总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。
杂物工马林
(1)制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人10,他是8)。
(2)性格比较自私,对帮助邻居不感兴趣。可以忍受队友偷窃,但是不能忍受队友杀人。总结:不用出门的角......>>

问题十:谈一下 这是我的战争 玩之后的感想 说了半天废话在此正式开始:
首先是游戏开头:

WAR&child(战争&孩子)
特粗的字体以反白的方式表现出了沉重、压力,类似手写体的child则表现相对弱势,很明显地表现出了战争中苟延残喘的平民的无力。
只有黑白二色的游戏菜单界面和右下角的Fuxk the war很明显地表示了这不是一款让人开心的游戏。我其实并不擅长这种沙盒类型的游戏,我总觉得这种游戏太过不可控(腐烂国度、千年家族的阴影,成年人一两个月不玩游戏也不是稀罕事吧,居然还会在不玩游戏的时间中发生事件),第一次开局23天就死了人没心情重开了,比较悲催的是第一局出现了教堂、车库等交换点却没有记者,第二局刷出记者却没有了这两个地方(后期教堂直接成土匪窝了,我去)。第一次直接玩英文版,虽然看得懂但还是有点吃力,光顾着生存了。第二次玩汉化版才直接了解到了这款游戏的沉重背景。就我目前遇到的事件以及感触作简单讨论(不放图):
1、邻居求助:被求助过两次,第一次是帮忙钉窗户;第二次是帮助守房子。在这种情况下你是帮还是不帮?游戏中可能只是点一下鼠标就完成的事情,真要发生在你身上你会怎么做?为了一个第一次见面的人冒生命危险?还是对他们见死不救?
2、同伴加入:这个单独写出来单纯只是为了代入角色――试想一下,你处在这样一个看不到希望的情况下,突然出现一个陌生人希望你能收留他/她你是否会答应?他是否可靠?是否会和其他人起冲突?收留他/她会不会有危险?等等都是你要考虑的问题。
3、帮忙搬货:一个人请求帮忙搬货,作为报答告诉你军方遗漏的一部分物资。本身这没什么,但是完成后有一定几率会触发被军方找上门的事件:军方的人怀疑你的同伴偷他们东西,要求你帮忙证实,作为回报可以得到N多物资(罐头两个,绷带、药品各一个,蔬菜生肉若干,比我找到的物资还好),在这种情况下你又会怎么做?是包庇他还是出卖他?在这种缺乏食物、药品的情况下,多一个人就多一份消耗,少了这个人的同时还可以得到不少物资。但考虑到这个人找来的物资大家都有使用,他并没有藏私,这完全是一种利益与良心、道德与人性之间的抉择。
3、豪宅区的老夫妇:最让人无言的一次探索,去了直接减心情(不管是游戏角色还是自身)。我们缺衣少食,在废墟中度日,在这种绝望的情况下你突然发现了一户还在过着正常生活的人家,主人是一对老夫妇,他们有着丰富的物资,你是否会掠夺房子里的物资让自己过得更好?最后我选择了退出,没有再踏入那片区域。
4、求助的孩子:来过两次,第一次是家里有人生病了,需要两个药品,因为当时手头上有就直接给了他们;第二次是没有食物了,讨要两个罐头,这两个罐头刚好在前一天被吃掉了,我不得不选择了让他们等一段时间(无比纠结),之后他们却再没有出现过。
5、求助的拾荒者:在一个地方中遇到一个一无所有的人向你讨要一点食物,而他/她无法给你任何回报,你是否会给他/她食物,听到他/她的祈求“你看起来并不那么冷血”、“拜托你了,请帮帮我”、在你走远后他/她的自言自语“那个人还在这里吗?我到底应该怎么办?”的时候,你是否会感到良心与私心之间争斗的痛苦。
6、战斗:这是一个非常拷问人性的系统,在这种绝望的情况下,没有法律、没有秩序、没有希望、没有非黑即白的是非观,有的只是人类的贪欲、灰暗的现实、黑暗的未来。当你面对那些和你一样有血有肉,同样是人生父母养的人的时候――即便是他们强盗、土匪,即便他们想要杀掉你,你不反击就无法活下来的情况下,你是否可以狠下心来对他们下杀手。这同样也是让人痛苦、无法抉择的选项。另外......>>

相关了解……

你可能感兴趣的内容

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 非常风气网