如题所述
第1个回答 2023-01-04
《怪物猎人世界》的一些机制会对玩家的游玩产生较大的影响,并且游戏帧数也会影响玩家的操作。
具体表现就是在攻击判定生效的期间,两者判定体积碰撞的时间内,以固定的帧间隔为频率发生多段攻击。比如太刀、大剑的软化攻击也属于这类。
每一个动作,都有对应的动画,而这个动画在内部会以60帧的速度运行,所以每一个动画其实都有一个“帧数”去对应一个动作的耗时。动作的帧数是可以被“延迟”或者“加速”的,比如太刀红刃居转登就是加速了,而大部分武器每一刀砍下去都有一个以毫秒为单位的停顿时间,也就是卡顿时间。
具体表现就是在攻击判定生效的期间,两者判定体积碰撞的时间内,以固定的帧间隔为频率发生多段攻击。比如太刀、大剑的软化攻击也属于这类。
每一个动作,都有对应的动画,而这个动画在内部会以60帧的速度运行,所以每一个动画其实都有一个“帧数”去对应一个动作的耗时。动作的帧数是可以被“延迟”或者“加速”的,比如太刀红刃居转登就是加速了,而大部分武器每一刀砍下去都有一个以毫秒为单位的停顿时间,也就是卡顿时间。