简答题 考 flash 1,简述元件和实例的概念及关系? 2.在flash中制作的动画默认条

简答题 考 flash 1,简述元件和实例的概念及关系? 2.在flash中制作的动画默认条件下,都是循环播放的,添加怎样的ActionScript可以控制动画只播放一次?在flash中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次? 3,flash中使用元件进行动画设计的优点是什么?

第1个回答  2014-07-03
1、元件—元件也叫符号,元件将自绘的图形、导入的某段Flash剪辑、视频、音乐、动画或图片……等作为一个整体存放在元件库中,元件可以看着是被封装起来的“控件”,是群组化的对象,一经制作成元件被包装后,就具有群组的特性。元件有三种:电影剪辑、按钮和图形,它们在Flash动画中有着不同的作用。
实例—被拖到舞台上的元件叫“实例”
如对元件进行编辑修改,场景中的实例也随之改变;而对实例进行大小、颜色、透明度、运动的编辑修改,却对库中的元件没有影响。
2、要使Flash动画只播放一次,可在场景的末帧(必须是关键帧,如果不是关键帧可在末帧插入关键。)添加帧动作:stop();
要使电影剪辑只播放一次,同样地要在电影剪辑末帧(必须是关键帧,如果不是关键帧可在末帧插入关键。)添加帧动作:stop();
3、在Flash中使用元件优点:
(1)使用元件可以使复杂的电影剪辑简化成一个关键帧,从而使舞台和时间轴变得更简洁;
(2)元件可以重复使用,并且可以对实例(拖到舞台的元件)进行属性的编辑,如颜色、大小、透明度、运动……等。从而使Flash文件大大缩减;使编辑变得灵活多变;
(3)可以通过脚本调用库中的元件,做出各种不同的特效;
(4)可以随时修改元件,让所有的实例随之更新;
(5)有些效果和功能主场景中不能实现,可以考虑先做成元件,在主场景中再调用元件,间接实现所需效果与功能。
(6)元件中还可以套用元件,(例如按钮的第一帧可以套用一个闪烁的电影剪辑。)从而增强了Flash动画表现力。

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