关于“密室逃生类”网页小游戏——哆啦A梦之谜——的门密码计算问题?

为什么门的密码是65056,为什么不是53014?所有童鞋都被这个脑残游戏骗了,正确的门密码确实应该是53014,请看机器猫眼睛里投射出来的计算式是:
黄Y(yellow,黄色的意思)+红r(red,红色的意思)=a;
绿g(green,绿色的意思)-红r(red,红色的意思)=b;
日历上喷药后显现的数字是这样的:黄色的数字有2个:2010和26,它们的和是2010+26=2036,
红色的数字只有一个3,
绿色的数字有2个:1和28,它们的和是29,
则:a=黄色数字之和2036+红色数字之和3=2039,b=绿色数字之和29-红色数字之和3=26,则:a*b=2039*26=53014,但是输入53014,这SB门楞是不开,大家还都一致认可密码是65056,谁告诉你说红色的数字是-3呢?你说,这不是脑残游戏么?

第1个回答  2013-04-08
我的“新手教学点”
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关系的名称,它关闭以熟悉游戏的操作,进入游戏后,A梦的箭头键控制移动,按住方向键不动可以保持在同一方向前进的性格。
控制A梦在跳在前面的弹簧墙跳。
哆啦A梦箭头键来驱动弹簧的运动,然后通过弹簧的弹性跳起来,跳到墙壁。
这时,看到skrewt。有各种奇怪的魔法生物的神奇世界,从他们一定要保持一定的距离。不经意间,他们咬,他们可能会受到伤害哦。神奇宝贝可以对他们的挑衅步骤摧毁他们通过A梦 - 空气炮“>
道具在右上角的屏幕上,您需要使用道具,重点推出。Skrewt需要空气枪发射两次来解决
成功处置skrewt梦中见到他最喜欢吃的食物 - 铜锣烧,
第2个回答  2013-04-09
我的“新手教学点”
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关系的名称,它关闭以熟悉游戏的操作,进入游戏后,A梦的箭头键控制移动,按住方向键不动可以保持在同一方向前进的性格。
控制A梦在跳在前面的弹簧墙跳。
哆啦A梦箭头键来驱动弹簧...查看全文>>
第3个回答  2013-08-31
我也玩了,真他妈坑啊。本回答被提问者采纳
第4个回答  2013-04-13
我的“新手教学点”
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关系的名称,它关闭以熟悉游戏的操作,进入游戏后,A梦的箭头键控制移动,按住方向键不动可以保持在同一方向前进的性格。
控制A梦在跳在前面的弹簧墙跳。
哆啦A梦箭头键来驱动弹簧的运动,然后通过弹簧的弹性跳起来,跳到墙壁。
这时,看到skrewt。有各种奇怪的魔法生物的神奇世界,从他们一定要保持一定的距离。不经意间,他们咬,他们可能会受到伤害哦。神奇宝贝可以对他们的挑衅步骤摧毁他们通过A梦 - 空气炮“>
道具在右上角的屏幕上,您需要使用道具,重点推出。Skrewt需要空气枪发射两次来解决
成功处置skrewt梦中见到他最喜欢吃的食物 - 铜锣烧,

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