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怎么把基址写入易语言
知道了
基址
和偏移量
怎么写入易语言
程序?
答:
首先获取窗口句柄 可以用FindWindow 然后获取进程PID 可以用GetWindowThreadProcessId 当然也可以通过进程名取ID 然后打开进程返回对象句柄 OpenProcess 最后读写内存 WriteProcessMemory
知道
基址
和偏移
怎么
编写到
易语言
里?
答:
基址
= 读写.读整数型 (进程ID, “基址”)读写.写整数型 (进程ID, “基址” + “偏移”,要写的数值)
找到了
基址怎么
用
易语言
写出来
答:
.如果真 (进程是否存在 (“dnf.exe”) =真) .如果真 (读内存代码 (进程取ID (“DNF.exe”), 到文本 (十六到十 (#人物
基址
)) +“+B4”) = 0) 返回() .如果真结束 触发地址 = 十六到十 (#人物基址) 物品位置 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“B4...
用
易语言怎么
制作一款查找游戏
基址
的程序
答:
文件ID = 打开文件 (“游戏文件”, #读入, #无限制)len = 取文件长度 (文件ID)文件数据 = 读入字节集 (文件ID, len)编辑框1.内容 = “”' ===
基址
code = 编辑框7.内容addr=新寻找字节集(文件数据,Hex2String(code),)判断开始(addr≠-1)编辑框1.加入文本(“角色基址:-->”...
知道游戏
基址
与偏移码
怎么
用
易语言
写代码
答:
去下载1个超级模块 先添加1个变量名为“偏移”代码:偏移=读内存整数型(进程取ID(“进程名.EXE”),十六到十(“偏移地址例如13C”))写内存整数型(进程取ID(“进程名”),偏移+十六到十(“
基址
例如C1SD54C”))这样子就行咯!希望采纳!
知道
基址
和偏移量后
如何写入易语言
?
答:
角色名 = 读内存字节型 (进程, 二级
基址
+ 十六到十 (“434”))等级 = 读内存整数型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“270”), 0)当前异能 = 读内存整数型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“280”))最大异能 = 读内存整数型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“2b8”))标签血量....
游戏内存
基址怎么写到易语言
并修改,求大神指教
答:
= 进程_名取ID (进程名)
基址
= 内存.读整数 (进程ID, 进制_十六到十 (基础地址)).判断开始 (偏移1 ≠ “”) 偏移1 = 到文本 (内存.读整数 (进程ID, 基址 + 进制_十六到十 (偏移1))) 返回 (偏移1) .判断开始 (偏移2 ≠ “”) 偏移2 = 到文本 (...
用CE找到游戏
基址
后
如何
用
易语言
编写?
答:
窗口程序集1 .子程序 __启动窗口_创建完毕 加载皮肤 (26)'皮肤的东西,可以删掉 加载Aero特效 ()'皮肤特效,可以删掉 .子程序 _时钟1_周期事件 标签1.标题 = 到文本 (取随机数 (0,1))标签2.标题 = 到文本 (取随机数 (0,9))标签3.标题 = 到文本 (取随机数 (0,9)).子程序 _...
易语言如何
使用
基址
答:
第一个,你首先要获取minesweeper.exe这个模块
基址
,得到基址再+AAA38就是你要的最终地址。第二个,第三个没啥好说的,都是直接的地址。
基址
是"XXX.exe+169D874"的
怎么写进易语言
答:
“”) ' 此处需要自行修改游戏ID = 取窗口进程ID (游戏句柄)
基址
= 读内存整数型 (游戏ID, 十六到十 (“00854270”))血值 = 读内存整数型 (游戏ID, 基址 + 十六到十 (“1D0”))编辑框1.内容 = 到文本 (血值)x轴 = 读内存整数型 (游戏ID, 基址 + 十六到十 (“14”))y轴...
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