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我的世界寻路式刷怪塔
关于
我的世界
游荡
式刷怪塔
效率高低的探究
答:
令人惊讶的是,经过实际测试,游荡塔的效率远超预期。即使在高达90格的塔中,刷怪效率依然可观。图2-2(a)(b)(c)展示了在塔底的收获,数量之多超乎想象,包括铁锭、马铃薯,甚至装备和武器。这证明了游荡
式刷怪塔
的潜力超出常规估计。与之对比的是,之前我在原版生存中打造的冲水式刷怪塔,效率明显...
我的世界
基岩版怪物有
寻路
机制吗?
答:
基岩版中所有生物有一个全局容量,为200,不会改变。除此之外,还有一个生物密度容量,它限制了每9*9区块的正方形区域中怪物最多生成数量(主
世界
为8露天8洞穴,地狱为洞穴16,末地为露天10)。因为这些限制,java版一般
的刷怪塔
在基岩版效率极低,必须专门设计用于基岩版的刷怪塔。
我的世界
遮光平台往外多少格
答:
一般的遮光设施都在
刷怪塔
顶端边缘延伸20格,这样可以用最少的材料达到最好的遮光效果。还有的玩家苦恼刷怪塔里面的怪不摔下来,效率十分低下。这里建议在怪物掉落的边缘贴上告示牌或者栅栏门(开),主要原理是怪物的AI
寻路
,没有放的话AI会判定没有方块可以走,因此几乎没有怪物会走到边缘,掉落的怪...
我的世界
0.15.0世界边界
答:
目前区块最大数量的界限是X或Z=±34,359,738,368,对应地球与太阳的距离大约23%。在X或Z=±2,147,483,648(游戏崩溃时为±2,147,483,439)中,物品位置、生物
寻路
系统和其它使用32位整数值的功能会溢出,并表现异常,,通常会导致游戏的崩溃。在X或Z=±1.798×10308处,玩家的位置坐标,一个双...
我的世界
0.11.0有马不?
答:
0.12.1开始烈焰人会在下界要塞中
刷怪
笼处生成。 若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。 在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。 恶魂(Ghast) 是0.11.0中加入的和0.12中生活在地狱的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。在生...
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