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结构体内定义结构体
C语言中能否在一个
结构体
内在
定义
一个结构体
答:
当然可以,但是你这个
结构体
的
定义
域只在父结构体当中,外面没办法用这个结构体的定义做任何事情。比如:struct A { struct B { };struct B b;};这样用是可以的,但是到了结构之外就不能用struct B来定义数据了。
在
结构体
中
定义
另一个结构体类型变量可以吗
答:
只要不是相同结构体变量 同时另一个结构体内 不包含当前结构体类型的成员 那么就是合法的
。也就是说 结构体可以包含结构体变量,但不能互相包含 即不允许A中有B B中也有A。 当然 A中有B B中有C C中有A 这样的 也是不行的。
结构体
中
定义
指向另一个结构体指针
答:
定义一个结构体的变量的话,就为这个变量分配了空间了,这个变量已经占据了这段内存,其大小就是结构体的尺寸
。而指针,只是声明有这么个指针,其大小也是指针占用的空间(一般相当于一个int,和机器有关),需要在其后做分配空间的操作后才能使用。
C语言中,&
结构体
是什么操作呢
答:
结构体里面的成员定义方式与变量相同,也就是在结构体里面定义了多个变量
。例如,定义一个学生的结构体:struct Student { char name[32]; //姓名 int age; //年龄 float score; //成绩 };1 2 3 4 5 2.2 定义结构体变量 struct Student student1;1 以上就定义了一个Student...
请问:在C语言中,可以在
结构体内
再声明一个结构体吗?
答:
你说的是不是共用体啊,在一个
结构体
中可以
定义
共用体,但似乎不能再声明个结构体
结构体
的
定义
答:
1、
结构体
是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据,叫做结构。2、在C语言中,结构体指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的,这些元素称为结构体的成员,且这些成员可以为不同的类型...
c语言中如何
定义结构体
?
答:
在C语言中,
定义结构体
可以使用struct关键字。结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。以下是一个简单的结构体定义的例子:在这个例子中,我们定义了一个名为Student的结构体,包含三个成员变量:name、age和score。然后在main函数中创建了一个Student类型的结构体变量stu1,并初始...
C#中
结构体
中包含结构体数组,怎么
定义
?
答:
注:
结构体内
的变量最好加public 关键词。即:struct b{public int id;public a[] suba;} struct a { public int start;public int end;} struct b { public int id;public a[] suba;} static void Main(string[] args){ b newb;newb.id = 1;newb.suba = new a[10];newb.suba...
C语言
结构体定义
?
答:
C语言
结构体定义
:struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。
c++类里面
定义结构体
怎么做
答:
根据你的意思,可以如下
定义
:struct Student{ char number[20];char name[20];float math;float english;float history;};class a{ private:struct Student stu;}
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