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3dmax壳命令在哪
3DMAX中壳命令
怎么用的啊?
答:
1. 启动
3ds Max
软件,在创建面板中选择样条线类别,然后创建一个圆形。2. 接下来,在修改器列表中找到并应用“壳”修改器。3. 在“壳”修改器的参数面板中,调整外部厚度为4单位,内部厚度设置为0。4. 此外,您还可以设置壳的边数。默认情况下边数为1,若需要,可将其更改为例如5边。5. 若要...
3DMAX中壳命令
怎么用的啊?
答:
1、打开3DMAX软件,选择创建,样条线,圆。2、在修改器中,点击下拉按扭,从中找到壳修改器
。3、在参数中,设置的外部量为4,内部量为0。4、也可以给它设置边数,默认情况 是1,这里把厚度边数设为5。5、也可以给它添加一个倒角边,首先在前视图中用直线绘制如图所示的形状,然后选中圆,点击勾...
3dmax中
怎么找
壳命令
答:
1、先打开
3dmax
画一个圆柱体。2、画好后,点击圆柱体右键,将圆柱体转化为可编辑多边形。3、然后跳到修改面板,选择多边形层级,再点击圆柱体的上表面,按del键进行删除。4、在修改器列表中找到壳修改器,并单击“壳”。5、通过修改内部量和外部量的参数可以给该物体增加一定的厚度,可以输入合适的数量...
3dsmax壳
的
命令
效果是什么
答:
3dsmax壳的命令效果是增加厚度。3dmax壳命令是给没有厚度的物体增加厚度,现在想给一个没有转换成多边形的物体增加厚度就可以使用这个命令,非常方便。
3dsmax壳命令在
配置修改器集中可以设置出来,默认是没有的,修改配置修改器集把壳工具调用出来。
3dmax
多面体
命令在哪里
?壳的命令又在哪里
答:
多面体
命令
,在max里面我不知道,是不是异面体啊?若是的话,创建面板,几何体,扩展几何体里面有异面体的对象。
壳
的命令,就是壳修改器,创建好一个三维对象之后,进入修改面板,从修改器列表里面可以找到壳修改器
3dmax壳
的
命令
倒角边怎么用呀,感觉好难把我,求大神讲的详细点
答:
点击修改面板里的长方框右边的小三角打开修改器列表,下拉就可找到壳修改器,原后在修改面板的外轮廓或内轮廓上设置参数。先转化对象(如可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑网格等),切换修改面板,选择子物体级里的边,原后下拉修改面板就可找到倒角选项按钮,点它后面就知道怎么做了。
3dmax
里给面增加厚度的
命令
?
答:
用“壳”修改器,然后就可以增加面的厚度了。
3dmax
怎么进行建模
答:
具体步骤如下:1.我们打开
3dmax
软件,在打开的界面中找到图形选项,如图;2.点击图形选项在其中找到线选项,然后选择线选项在左视图中绘制图形;3.绘制图形后,我们选择绘制来的图形,然后点击鼠标右键在右键菜单中找到转换成选项,点击选项找到转换成可编辑样线选项;4.奖项转换为可编辑样条线选项后,在修改...
3dmax中
的
壳
与涡轮平滑
命令
答:
您好 那个黑边应该是法线的问题或者阴影所导致的。一般来说,如果给了一个【
壳
】修改器,然后再加一个【涡轮平滑】修改器的话,由于本来壳修改器挤出的厚度边缘由于涡轮平滑的关系会变圆滑,所以有可能会产生偏黑的面。这里有2种方法解决,一个就是给一个【平滑】修改器,勾选 自动平滑 阈值为 30....
3DMAX
窗外贴风景的东西怎么做??
答:
6、绑定到弧线上;7、然后在修改器面板中添加
壳命令
,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数;8、最后,我的渲染效果如图,窗外有一片树林。注意事项:
3dmax
画图注意事项 1、拷贝:先复制一个拾取对象,然后用复制对象与B物体进行运算;2、移动:将被...
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