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3dmax放样和倒角剖面
3dmax倒角剖面
和
放样
命令各有什么作用,区别在哪里?
答:
【
放样
】和【
倒角剖面
】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。 区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。 多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。 需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能...
3DMAX
里,
倒角剖面
和
放样
的区别
答:
一、主体不同 1、
倒角剖面
:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。2、
放样
:将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。二、特点不同 1、倒角剖面:使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。 此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的...
3Dmax
如何使用
倒角剖面
答:
打开
3Dmax
2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,先画一个矩形方框。点击【挤出】,数量设置为500mm,先建好一个门头模型;接着,点击【线】,沿着矩形方框画出一条U字形路径。再次点击【线】,画出一个装饰线条
剖面
图案,鼠标右键转换为可编辑样条线后将尖角进行圆化处理;选中我们画好的U字形...
3dmax
制作石膏线和踢脚线-
放样和倒角剖面
的区别
答:
我们在使用
剖面倒角
设置的时候,我们需要将它的首顶点进行设置,而
放样
正好相反,不需要进行设置。在后面我们进行制作石膏线等模型的时候,我们根据自己的习惯来进行选择使用哪种方法去制作。如果效果不是特别正确,我们需要明白错误的地方在哪里,然后修改进行调整来达到自己想要的效果。单击创建,并打开三维捕捉...
3DMax倒角和倒角剖面
怎么操作?3DMax倒角和倒角剖面的操作方法
答:
接着我们在场景中使用线绘制出这样的一个剖面。然后我们还需要将它的造型进行设置,比如说这个角,我想将它调成圆角,我们需要选择这个角,然后使用圆角工具。接着选择之前创建的矩形,为它添加一个倒角修改器,然后我们可以根据自己的喜好来设置
倒角剖面
的显示方式,并单击拾取剖面,拾取我们刚刚创建的剖面。
3dmax中
没有
倒角剖面
怎么办?
答:
1、创建一个要倒角的图形(适宜于在“顶”视口中)。2、在“前”(XZ) 视口中,创建一个图形用于
倒角剖面
。3、选择第一个图形并应用倒角剖面修改器。 点击修改器列表栏旁的下拉箭头可以找到倒角剖面修改器。4、单击“倒角剖面”修改器中的“拾取剖面”按钮,然后单击剖面图形就ok了。但要注意倒角图形...
3dmax中
如何使用
倒角剖面
答:
1、打开
3dmax
,在前视图绘制一个矩形。2、在顶视图也绘制一个矩形。3、再绘制两个圆形,如图所示。4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。5、然后附加另外两个图形。6、选择样条线级别,选择修剪命令。7、修剪成如图所示的形状。8、选择顶点级别,将顶点全部选中。9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形...
3Dmax放样
倒角剖面
答:
这个简单,有时你 可以按住shift键再点选
放样
的型,或者按住ctrl键点选,如果都没达到你要的效果,可以编辑一下放样的线型,进入子物体,选择线,然后旋转,放样的 物体会随着线性的旋转而变换外观,同理,你如果编辑放样的路径,同样也会使放样的物体改变外观,但是前提条件是在放样选项里你要选择关联!
3dmax
怎么做
倒角剖面
答:
倒角剖面
、车削、
放样
、等修改器里面都是有的 选择命令,选取形状,选取放样路径,OK
3DMAX
里
放样和倒角剖面
有何不同,理论上应该作图的时候差不多,为什么...
答:
原理上一样的,图形沿着路径走一圈,
放样
适合较为复杂的物体,使用多个图形(截面)在同一条路径放样,而
倒角剖面
不可以。马桶用倒角剖面简单些,在倒角剖面子层级,利用旋转工具旋转180,这和你画的养条线的起始点有关。
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