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3dmax骨骼怎么添加动作
3dmax骨骼怎么
导入并且绑定导入文件
动作
答:
如果是fbx文件导入到maya中
骨骼
歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决 如果max中的模型已经做好动画,只是导入到maya中来使用或者是渲染,那么你可以在max中烘焙好...
3dmax如何
让绑定
骨骼
的模型保持某个
动作
?
答:
绑好
骨骼
的模型如果想保持某一个pose直接调骨骼就好了,但是要打开自动关键帧,这样你调的pose才能被自动记录下来,如果你是要把模型摆好pose后作场景里的一个雕塑用,在调好pose后,选择模型直接塌陷掉蒙皮skin或者Physique,或者把模型再转一次poly都可以,这时模型的姿势就定格了,然后把骨骼删掉,只...
3DMAX骨骼
动画
怎么
设置关键帧
答:
再去编辑Biped否则无法编辑
骨骼
大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半。5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型
添加
蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调
动作
。
3dmax怎么
做人物
骨骼
答:
2、点击左下角读取,可以打开软件预存的几个角色模型并进行修改。3、在屏幕上鼠标右键拖动即可调整各种角度,点击
骨骼
可以进行调整,如手臂张开大小等。4、觉得太过繁琐可以先选中自己想要修改的地方,点击屏幕下方的骨骼操作,切换到旋转一栏,即可直接进行调整。5、想要快速制作mmd,可以直接下载想要的
动作
...
3dmax怎么
做人物行走动画
答:
否则无法编辑
骨骼
大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半。5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型
添加
蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调
动作
。
如何
用
3dmax
里用BIP
骨骼
制作缩放动画
答:
否则无法编辑
骨骼
大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半。5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型
添加
蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调
动作
。
3DMAX中
的CAT
骨骼怎么
做双手拿物品?我现在只能绑定一只手,另一只手也...
答:
选择手掌
骨骼
在手掌骨骼的运动面板(修改面板右边,有个轮胎图标那个)下,找到肢体动画分类框 单击创建IK目标,然后会跳出一个小十字样的图标 将下面IK/FK滑块拨动至0 将小十字通过子父关系连接到木棍上 完成,这样棍子动,手掌以及手关节也会跟着作相应运动。可以两只手一起绑上去,这样只用调节棍子...
3dmax
的
骨骼
里 我想做一个下蹲的动画
动作
答:
踩踏关键帧,先选择到一只脚,然后点那个红球贴着地的,就锁定了!不锁定了的话,在按下那个红球离开地面的
3DMAX怎么
复制
动作
到别的模型,跪求。。
答:
在调好
动作
的模型里随便选一个
骨骼
,在motion面板里按那个保存图案 把biped格式的动作保存下来,注意下面有个选项 把你要保存的帧数设置好,如果不想每一帧都保存就把A Keyframe per Frame前面的勾去掉,之后再把这个biped格式的文件导入给你蒙好皮想要复制动画的那个模型的骨骼。
3dmax
的
骨骼
做
动作
时
怎么
伸长,像路飞的手那样伸长
答:
这个简单,比如我创建两段
骨骼
,一个父骨骼一个子骨骼,然后创建两个点物体,把点物体分别对齐段骨骼的轴点,然后对父骨骼使用位置约束到它对应的点,对子骨骼也使用位置约束到它对应的点,最后再对父骨骼使用注视约束到子骨骼对应的点就ok了。这时候你移动子骨骼的对应点物体,就会发现骨骼被拉伸了 ...
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