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cpu浮点运算没用
无效的
浮点运算
是什么意思
答:
作为主
CPU
主要从事的运算,都是在许可范围内尽可能逼近的近似值,(相当多时候乘法比加法快,没想到吧?),而FPU这主要从事
浮点运算
,以前称之为协
处理器
,486以前并不包含在CPU中(8086~8087,80286~80287,80386~80387=80386DX,80486SX~80487=80486DX,586=586+587……)浮点运算是高精度的运算方式...
cpu
中内置有
浮点运算
单元因而浮点运算时不占用cpu时间和空间是不是...
答:
CPU内置的
浮点
单元其实也是CPU自己的
运算
能力,当然也是要占用
CPU的
时间和空间的。所以你这个说法是不对的。
CPU的浮点运算
有什么用
答:
CPU的浮点运算
作用如下:1、CPU主要参与图形生成和3D场景设计,显卡生成的每一个点都要
CPU计算
,CPU计算速度的快慢直接决定了游戏的图象更新速度,也就是所谓的游戏流畅度;2、浮点运算是比整数运算量大,带来的效果在游戏里更流畅;3、物体的运动规则,如弹道轨迹运算,是CPU的浮点运算能力重要的一部分。
为什么
CPU的浮点运算
比不过GPU。
答:
所以GPU的程序控制能力相比
CPU
来说不强,稍早时候的CUDA程序像是递归都是不能用的(较新的设备上可以了)。我觉得也不是CPU不能提高
浮点计算
速度,而是因为没什么特别的必要了。咱们通常的桌面应用根本没有什么特别的浮点计算能力要求。而同时GPU这样的设备已经出现了,那么需要浮点计算的场合利用上就行了...
CPU浮点运算
能力 重要吗?(玩游戏)
答:
对游戏来说是重要的,
浮点运算能力强,能让画面显示更加生动,流畅
,
Gpu的
浮点运算
已经很强了,
cpu的浮点
能力还有什么用啊?
答:
GPU...这是图形
处理器
一般说显卡的处理中心,主要用于处理图形方面的各种运算;
CPU
则一般指的是电脑的处理中心,两个工作的位置不一样。电脑中所有的软件都涉及
浮点运算
,包括操作系统的这些功能。所谓在物理计算中只是用得多,更大量。我们用的普通的小软件比如记事本之类的,都会出现浮点运算。
什么叫
CPU
里的整数运算和
浮点运算
,各有什么用途?
答:
因为计算机只能存储整数,所以实数都是约数,这样
浮点运算
是很慢的而且会有误差。整数运算用于
CPU中央处理器
,在科学计算中,中央处理器可以通过整数运算,加快运算速度和提高系统执行效率。在大多数情况下,浮点运算用于CPU辅助处理器,完成中央处理器完成其无法执行或执行效率、效果低下的处理工作。
linux内核中为什么避免
浮点数运算
答:
因为这些部件有可能被用户进程占用了,内核要判断这些浮点数部件是否被占用,保护现场,然后用
浮点运算
部件计算结果,恢复现场,开销会很大。如果
CPU
不支持
浮点数运算
,也就只能软件实现浮点数运算,要是你设计内核的话,你情愿避免这个问题还是多做额外功夫(写浮点数实现代码)并且使得内核的效率不高呢?
这几款
CPU
谁的
浮点运算
强
答:
浮点运算
可以被整数代替,我举个例子10.236685684+10.25894525=20.495630934这个计算我们叫他浮点运算,但是10.236685684+10.25894525也可以用整数计算,用整数计算就变成了10.236685684+10.25894525=20。下面说说FX和APU,就拿APU来讲,A105800K为例,5800K是双模块四核心,并非大家所了解的普通4核心,...
cpu浮点运算
和整点运算分别决定其什么性能?-cpu,浮点运算...
答:
简单来说,
浮点运算
的性能影响主要的是压缩或者解压缩之类的日常程序的应用和调用。而整点运算一般影响的是图像的处理。
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