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cpu单核瓶颈
cpu
做成一个性能超强的
单核
不行吗?这种技术可以实现吗?
答:
单核性能的提高遇到了
瓶颈
,多核处理器技术的成熟共同决定了多核处理器成为技术发展的主流选择,而
单核处理器
被抛弃。我们看看当年的几代入门级处理器的性能,就会发现,单核性能的提升已经进入了瓶颈期。 第四代入门级的 i3 4130
CPU
,单核性能成绩为 1982。上一代入门级的 i3 3220 CPU,单核性能成绩为 1759。再...
玩游戏卡怎么判断是哪个硬件拖后腿了?
答:
凡是2014年之后发售的3a大作,如果没有双通道内存和固态硬盘,将无法避免第二种卡顿。除吃鸡外,暂未发现有对内存频率敏感的游戏。换言之,想避免第二种卡顿,双通道和固态是标配。那么只剩下
cpu
,一个游戏若cpu占用率绝大部分时间在80%以上,那么就会频繁造成第二种卡顿,但cpu若是
单核瓶颈
,那么占用...
战神4显卡占用率上不去
答:
知道原因就好办了,然后就开始查找问题。总结一下我在网上找到的各种情况 1.cpu有瓶颈(cpu有瓶颈的情况下cpu的占用率却不一定高,cpu的瓶颈不一定是核心数不足,可能是
单核瓶颈
)不过我的U是i7-8700,不存在显卡只有28%的使用率的情况吧 2.游戏优化问题(与上述是相互依存的关系,很多
cpu瓶颈
都是...
现在为什么人们都说
CPU
性能过剩,而不说显卡性能过剩?
答:
为什么
CPU
这几年性能增长缓慢? 一方面是因为如今的CPU架构已经非常成熟,很难在
单核
效能上继续提高,近两年AMD和英特尔也只能通过多核来提升CPU性能;另一方面在于如今的半导体工艺进步越来越难,尤其是进入14nm以后,再也无法像以前那样两年一换代,成本和风险都大大增加了,关键的制程工艺进步慢,CPU自然进步也就慢下来了。
显卡占用率低
答:
1.cpu有瓶颈(cpu有瓶颈的情况下cpu的占用率却不一定高,cpu的瓶颈不一定是核心数不足,可能是
单核瓶颈
)不过我的U是i7-8700,不存在显卡只有28%的使用率的情况吧 2.游戏优化问题(与上述是相互依存的关系,很多
cpu瓶颈
都是游戏优化问题造成的)3.游戏锁帧或是开启了垂直同步,这会导致显卡占用率和...
为什么现在
cpu
不再提高主频而是走多核?
答:
比如就现在的计算机结构而言,制约其速度的根本不是
cpu
主频,而是内存访问速度,一级缓存,二级缓存,三级缓存存在的根本原因就是内存访问速度太慢。现在cpu的发展更多的是属于设计,优化范畴,而非技术突破,相对已经进入
瓶颈
期,单看主频和
核
数已经意义不大。 其实最主要的是半导体
CPU
再提升主频非常难,投资非常大,但获得的...
游戏吃
cpu单核
还是多核
答:
开4个核心的
CPU
平均102FPS,开6个核心平均153fps,开8个核心182FPS,但12个核心不升反而降低了,只有168FPS。这说明在核心数足够的情况下,提高单核性能可以提高游戏帧率,而增加多余的核心数反而没有意义。CPU多核的意义在于通过并行运算来解决
单核处理器
在性能和功耗方面的
瓶颈
。
解析
CPU
从
单核
过渡双核 多核绝不是偶然
答:
答案是功耗问题限制了
单核处理器
不断提高性能的发展途径。 作为计算机核心的处理器就是将输入的数字化的数据和信息,进行加工和处理,然后将结果输出。假定计算机的其他子系统不存在
瓶颈
的话,那么影响计算机性能高低的核心部件就是处理器。反映在指令上就是处理器执行指令的效率。 处理器性能 = 主频 x ...
玩游戏显卡可以,
cpu
不够会怎样
答:
会影响性能,尤其在游戏内人物多,特效华丽的情况下,
CPU
处理能力不足无法及时给显卡数据,导致显卡空闲,帧数却很低,网游人少帧数高,人一多帧数低,也就是俗话说的掉帧、帧数不稳,都是CPU性能不足导致。。试想下赛扬
单核
4206GHz的主频,加上GTX2951GBDDR5显卡,玩超大型3D游戏,比如镜之边缘或...
笔记本显卡占用率上不去
答:
1.cpu有瓶颈(cpu有瓶颈的情况下cpu的占用率却不一定高,cpu的瓶颈不一定是核心数不足,可能是
单核瓶颈
)不过我的U是i7-8700,不存在显卡只有28%的使用率的情况吧 2.游戏优化问题(与上述是相互依存的关系,很多
cpu瓶颈
都是游戏优化问题造成的)3.游戏锁帧或是开启了垂直同步,这会导致显卡占用率和...
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