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flashcs6怎么新建场景
flash cs6
按钮制作实例1:简单按钮
答:
打开FLASH CS6,单击“新建”下方“ActionScript 3.0”类型
。单击菜单"插入"“新建元件”(或按快捷键Ctrl+F8),在弹出的对话框中选择“按钮”元件类型并改名为按钮1。双击时间轴上图层1,将图层1命名为背景, 用矩形工具在场景中画一圆角矩形(大小160X60,边线#000000,填充#FFCCCC)。...
flash cs6
为什么
新建
原件后 找不到
场景
返回
答:
1、点编辑窗口上方的“插入”,在插入的下拉菜单中,点“新建元件”。
2、元件制作完成后,点“场景1”,返回场景。
新建
一个fissh
cs6
文档,首先需要进行哪些属性的设置
答:
打开
Flash cs6
后,在欢迎界面中选择"
新建
"中的“ActionScript 3.0”,这样就进入了基本工作界面。单击“修改”,在下拉菜单中选择“文档”。在弹出的编辑框中可根据实际情况选择修改文档的长宽尺寸,以及尺寸单位。还可根据实际需要选择背景颜色。只要单击那个白色的区域,就会弹出一个颜色菜单供选择。接下来...
flashcs6新建
图层的方法
答:
首先,确保已经打开
Flash CS6
软件并进入了工作界面。在界面的右下角或左下角,可以看到时间轴面板。在这个面板中,可以管理动画的各个元素,包括
新建
的图层。点击时间轴面板下方的“图层”选项后,弹出的菜单中会提供关于图层的操作选项。选择“新建图层”后,一个新的图层就会出现在...
Flash CS6怎么
用啊!
答:
1、打开
CS6
,在开始页面
新建
一个“Action Script 3.0”
Flash
文档,如下图 当然,你可以新建2.0的,但我建议你使用AS3.0 2、在工具栏(Ctrl+F2)中选中矩形工具,如下图(或者按R)再选择想要填充的颜色,如图 3、在舞台(中间一个白色矩形,默认是白色的)中,随意地方拖出一个矩形,之后右击...
请问一下就是
flash cs6
里面的
场景
不见了还有显示百分比的那个也不见...
答:
在
flash cs6
里,先点击主菜单“窗口”,再点击“工作区”,最后勾选“传统”或“动画”。
在
flashcs6
中
怎么
使用按钮进行
场景
的切换
答:
先在你要插按钮的那一帧上做一个STOP,然后选中按钮,在动作中输入on (release) {gotoAndPlay();}括号里面可以加帧或
场景
,如果是帧直接写就可以,如果是场景要加上引号
我打开的
flash cs6
是这样的(如第一张图),
怎样
可以将这个
场景
调出和最后...
答:
点击“窗口”菜单下的“工作区”,勾选“传统”就可以了。
怎样
用
flashcs6
制作流水瀑布详细步骤
答:
图层3”,右键,选择“遮罩层”。这样,一个波动的水面就成功了。这样的叙述,虽然比较详细,但是,你不一定完全理解,因此,做了一个源文件,可供你参照。这个文件需要
flash cs6
才可以打开。打开文件后,打开库,找到hetang1这个元件,进行编辑,就可以理解水波制作的过程了。
flash cs6
的新增功能
答:
简化应用程序的测试流程,使终端用户无需额外下载即可运行您的内容。Adobe AIR 移动设备模拟模拟屏幕方向、触控手势和加速计等常用的移动设备应用互动来加速测试流程。锁定 3D
场景
使用直接模式作用于针对硬件加速的2D内容的开源 Starling Framework,从而增强渲染效果。可伸缩的工具箱在
Flash CS6
里,所有的工具...
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