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指针变量和普通变量的异同
指向字符串的
指针变量和
字符数组
有什么区别
?
答:
区别
一:定义不一样 1、字符串
指针变量
本身是一个变量,用于存放字符串的首地址。字符串本身是存放在以该首地址为首的一块连续的内存空间中并以‘\0’作为串的结束。2、字符数组是由于若干个数组元素组成的,它可用来存放整个字符串。区别二:对字符串指针方式
不同
1、char *ps=”C Language”;...
关于
指针变量
,*p和p到底
有什么区别
啊?
答:
星号是用来指定变量p是
指针
,p是一个变量,其值为另一个
变量的
地址,它表示了在内存中的一个地址,即,内存位置的直接地址。而*p是所指向地址的值。2、数据类型
不同
在程序声明变量的时候的*,只是表明“它是一个无符号整数,这个整数指向某个内存地址,一次访问sizeof(type)长度”,所有指针的值的...
指针变量和
指针常量
有什么区别
,如何辨别?
答:
指针变量
就是可以变的,常量就是不可以变的 如果一个指针被定义为const型,那就是常量了,是不能修改指针的值的
变量声明语句int*p1,*p2,p3;声明了几+个
指针变量和
几个
普通变量
,分别为...
答:
这是因为在C语言中,
指针变量
声明时需要使用*,而在声明多个变量时,只需要在变量名之间使用逗号进行分隔。因此,int*p1,*p2,p3;被解析为int *p1; int p2; int p3;,其中p1是一个指向int类型的指针变量,p2和p3都是
普通的
int类型变量。如果想要声明多个指针变量,应该使用int *p1, *p2, *p3;...
结构体中的成员若要储存字符串,能否将其定义为
指针变量
?为什么?
答:
在结构体中完全可以定义
指针变量
,使用时
和一般的变量
基本是一样的,只是在程序执行时,内存开辟方式不一样,定义指针的话,你在从新一个结构体时,不会为该指针开辟内存,你需要手动为该指针开辟内存。当然,开辟了内存就需要释放,不然会内存泄露。具体实例如下 struct myobject { int age;CString *...
什么是
指针变量
答:
这么说吧,指针其实就是地址,指向特定的内存。而这个地址你要用变量保存起来,保存它的变量就是
指针变量
。如果举例的话,可以这么说。有几个房间,门牌号是1,2,3,那么1,2,3就分别指向这三个房间,就是地址,那么这几个门牌号我总得记下来吧,那么我就写在三个“本子”上吧,这三个“本子”都...
指针变量和
指针
的区别
是什么?
答:
1、从上面的操作可以看出,是将*p的值赋给了q,p指向变量a,p=#ffa1,而*p的过程就是获得p地址处的存储空间的值,即*(#ffa1)=5,也就是将5赋给了
指针变量
q,q的存储空间存储的是5;2、指针变量是指向某一
变量的
变量,在其存储空间中存储的
一般
是其他变量的存储地址,上面的初始化过程int*...
p=* a是否是
指针变量的
地址?
答:
是的,*号决定了p是
指针变量
,只能存放
变量的
地址。而int决定了p的基类型,p只能保存某个整型变量的地址。例如int a;p=&a。从语句的执行方式来看,语句可分为顺序语句与并发语句。语句执行次序是指语句执行的方式,
一般
分为顺序执行和并发执行。
怎么给一个
指针
赋值
答:
1、打开visual studio,创建一个控制台应用程序,用于演示指针的使用、赋值和取值。2、在Main方法中,添加一个unsafe代码段,C#语法中的指针都需要放在这个代码段中。3、定义一个
指针变量
,与定义
普通变量
唯一
的区别
就是在
变量的
类型后面加上一个星号。例如:定义一个整型指针变量p,定义形式如下:int* p...
C语言用
指针变量
去修改
变量的
值比变量直接赋值效率高吗
答:
对于你的例子,是否使用指针效率是一样的,没有
区别
。
指针的
高效简洁体现在对复杂对象的操作上,高效,比如传递一个类,如果使用地址传递,实际上只传递一个int大小的地址,而对象传递,则需要大量的内存空间复制一个临时对象。简洁,体现在代码的灵活上,也不是针对单一的简单数据类型操作,今后的编程中,...
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