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渲染和建模的通俗理解
我想问一下
建模渲染的
意思是什么
答:
1、
建模渲染
是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染程序通过摄像机获取了需要
渲染的
范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源...
请问一下
建模渲染的
意思是什么
答:
1、
建模渲染
是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染程序通过摄像机获取了需要
渲染的
范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源...
请问
建模渲染的
意思是什么?
答:
1、
建模渲染
是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染程序通过摄像机获取了需要
渲染的
范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源...
建模渲染的
意思是什么
答:
1、
建模渲染
是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染程序通过摄像机获取了需要
渲染的
范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源...
建模渲染的
意思是什么?
答:
1、
建模渲染
是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染程序通过摄像机获取了需要
渲染的
范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源...
请问
建模渲染
是什么意思
答:
1、
建模渲染
是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染程序通过摄像机获取了需要
渲染的
范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源...
建模渲染
是什么意思?
答:
1、
建模渲染
是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染程序通过摄像机获取了需要
渲染的
范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源...
建模渲染
是什么意思
答:
1、
建模渲染
是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染程序通过摄像机获取了需要
渲染的
范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源...
请问一下
建模渲染
是指什么
答:
1、
建模渲染
是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染程序通过摄像机获取了需要
渲染的
范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源...
建模渲染
是指什么?
答:
1、
建模渲染
是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染程序通过摄像机获取了需要
渲染的
范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源...
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